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第497章 不防守的防守方
- 澳大利亚的这位jacks还在考虑之中。
队伍想赢是一定要沟通的。
江洵主动沟通,jacks也乐意看到这样的情况,只是,沟通过后的采纳与否,就要看个人的喜好了。
他是不喜欢这样打的。
防守方就该有防守的样子。
五人抱团莽进,刚好撞上对方也是莽夫,进攻方五人抱团平推一个防守点,这样从中路杀出去的防守方五人前顶撞了一个空,那不就像是一个愣头青了吗
对面直接就占下一个点位,他们还不得不绕回到原来的防守区域。
只是jacks不喜归不喜,却没有立即反驳江洵的意思,“可以试试看,第一局打一打。”
“如果第一局没有成效,后面就不要打这种高风险的前顶了。”
“好。”江洵不认为这是个高风险的前顶。
四保一赌点防守才是高风险的战术。
高分局一般都有高分局的样子,不会盲目决定要打哪个点位,大部分玩家都喜欢便秘进攻,这边骚扰一下,那边骚扰一下,卡一下时间,看看能不能偷个人,或者在特定区域杀个boss给团队增益一下buff再进攻。
这是真正的高分局进攻方普遍都要走的一个流程。
还有个术语,叫做控图。
这玩意就跟足球里头的控球率一样,足球控球率高,就掌握了局面的主动性。
【信仰】的控图,进攻方能拿到70%的地图控制权,退可先杀几个boss强化自身,进可随意选择一个判断出来人较少的点发动攻势。
只要实力差距不太大,控图多的一方很容易拿下回合的最终胜利。
江洵这边就是打一个措手不及,一个反逻辑。
第一回合。
双方进入裸装局环节,玩家们只能购买一些少量的道具。
防守方比进攻方要多10秒钟的准备时间。
等到回合开始自由行动的时候,五名防守方玩家一路从诺鲁夫帝都的地表城区往前推进。
进攻的出生点是在诺鲁夫帝都地表城区的外围城门。
这五位进攻方的玩家能自由行动的时候,还不急着主动出击,五分钟的总时间,他们先商讨一下进攻的战术。
而这五位玩家内,有三位是路人高手,两位是俱乐部的职业选手,打到这个排名的,多数都是拥有出众实力的玩家,所以出现职业选手是很常见的事情。
“对面是四保一阵容。”一位昵称叫指环王的西班牙玩家说了一句废话。
四保一阵容,在选出来角色的时候,大家都能看的明白。
“但是四保一阵容,你们应该之前都碰到过了吧”指环王说道:“四保一阵容,防守一般都是赌点式的防守,一般都会有一个空的点。”
“所以我们抱团直接推进”昵称叫杜普瑞的丹麦玩家说道。
指环王直接回绝,“这是低端局的打法,不该在我们这个水平出现,你选择抱团推进,就是上了他们的钩。”
“50%的概率,他们赌中,他们这回合就赢了。”
指环王说道:“正确的打法是应该是控图!”
进攻方的所有人都知道控图的意思。
只是打控图型的战术,进攻就会很缓慢,一般没有拿到准确的信息是不会进攻的,而这种慢攻的打法很克制四保一赌点战术。
一旦得知哪个点是空的,控图型的进攻方再抱团推进,那么对方赌点式的防守打法成功率几乎为零。
“我控城区。”
“我去控鸣唱钟塔。”
“我去控通往地下监狱的城区下水道。”
...
几人逐一分配点位。
各司其职地出发。
“注意沟通,有情况就说。”指环王叮嘱道,这种游戏最怕遇到的就是哑巴队友,不开麦说话,不报点。
这种游戏中,信息是很重要的。
一个信息,可能就换来一个关键击杀,或是避免队友的连续死亡。
其余的玩家哼了一声表示知情。
4分钟30秒。
进攻方的玩家磨磨蹭蹭地迈出了自己进攻的步伐,向自己要控制的区域发展。
这些区域,都是中立的地区。
防守方也可以控制。
但是防守方来抢这些地区,防守点位就会出现空防的情况,很容易漏人进防守的点位。
所以在这些地区的拼抢上,防守方一般给的压力都不大,抢不到就抢不到,只要防守点位没破就行。