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第447章:其实暗黑才是暴雪的扛鼎之作!

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    第447章:其实暗黑才是暴雪的扛鼎之作!

    讲述第一部之前的内容,这一点陈锋还这没想到,暗黑3后面其实还是留有伏笔的,灵魂水晶最终还是没有被打碎,所以围绕着魔王灵魂这个梗还能继续玩下去,但是未免有点太过于炒冷饭了。

    从策划书里,陈锋看到了令人激动的一幕。

    技能树,回来了!

    暗黑破坏神三当初被无数玩家狂喷的一个主要原因,就是自由度大大减少,而其中主要原因有两个。

    第一,就是技能树的原因!

    在原来的暗黑世界里,技能树是一个最重要的存在,玩家每次升级会得到技能点,然后通过技能点来修炼技能,按照技能点的投入多少,从而让你的技能产生强弱变化。

    这一点后头几乎所有的暗黑类游戏都是这么玩的。

    但是,到了暗黑破坏神三里头,技能变成伴随着玩家等级提升而逐步解锁的存在,也就是说,取消了技能点,取消了玩家自由搭配技能的想法。

    结果就是自由度大大的降低,本来在暗黑破坏神二里头,各种套路被发掘出来,结果到了暗黑三里头屁用没有,大家还期待着骷髅海在暗黑三里大杀四方,期待着熊人变身狼人变身,期待着女武神一戳一个小朋友!

    结果呢!

    都没了!

    其次!

    装备系统!

    暗黑3的装备系统前期靠数值,虽然的确是有变量,但是金色装备的价值大大减少,这一开始其实还好,一开始金色装备的随机数值看的大家也是一头雾水的同时,弄懂了之后,还是有市场有研究意义的。

    但是到了后来,套装一出来,好玩了……

    非套装玩不下去!

    什么意思呢!

    就是说,如果你没有套装,你连伤害都打不出来,混个最高难度已经很牛了,后面的折磨难度,那是真的折磨啊!

    可有了套装呢

    折磨6难度起步,随随便便能起飞到最高折磨难度!

    打出来的伤害,人家的单位是万,套装的单位是亿!

    而暗黑新款呢,则是回归暗黑二代的设定,首先有技能树,其次加大了对于装备参数的一些设定,让装备数量变的更多,其中可能会出现很bug的存在,但是却依然保留了暗黑3里头大秘境和小秘境的设定。

    这样一来,竞速榜单留下来了。

    然后,暗黑新也依然要保持全程联网状态,不过也有离线模式,但是离线模式只是单独存档,你可以把网络存档给下载下来,用在离线模式上,但是离线模式下的存档,无法用在线上模式。

    这是为了避免离线模式的程序修改作弊,以及对游戏的破解!

    单机游戏毕竟是单机游戏啊。

    陈锋也考虑过,是否加入交易系统,或者干脆做成网游,但是仔细想了一下,暂时还是算了,但是可以加入“战网模式”,说白了,就是线上模式,不过不着急,先看看单机下的模式是否被大家所喜欢。

    如果大家喜欢,那可以开放线上模式,例如和流放之路一样,直接弄一个服务器,然后开启线上竞争,直接做成网游,这还是很简单的。

    项目直接立项,接下来就是重点问题!

    什么视角!

    3d是肯定的,但是用什么引擎呢

    魔兽引擎就真的算了,讲实话魔兽引擎这么多年了,也没有进步过,而且暗黑新要描绘的,是一个比暗黑一更加恢弘的时代。

    里面不仅仅是会保留佣兵系统,还会加入一个以前没有的系统。

    军队系统!

    &

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