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第三十六章 开放与自由(求收藏)

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    画面转回栗子互娱。

    在去年的6月份,也就是《魔兽争霸》发售之后,郭宇就确定了《魔兽世界》的项目计划及日程安排。

    由于《魔兽世界》与郭宇之前所做的两个游戏不同,这款游戏是一个真正意义上的开放式游戏,而自走棋和《魔兽争霸》更多意义上是策略类的游戏。

    所谓开放式游戏,就是通过游戏,给玩家呈现出一个可以体验的开放式的世界,这个世界并非是那种所谓的完整意义的“开放”,而是会从自由度这么一个标准来衡量这个开放性。

    因为对于一款游戏来说,目前为止是没有任何理由去脱离故事的主线的,所有的游戏都会有一个故事主线,然后通过玩家去做主线的任务来推动游戏情节的开展。

    但是开放世界的游戏,在除开必须要做的主线任务之外,还有更广阔的空间可以让玩家去选择。

    而在郭宇眼中看来,现实世界对于“开放”的这个概念并没有梦中世界的那些游戏做的好。

    在郭宇开始做游戏之前,他同样也是一个游戏发烧友,他玩过的游戏非常多,尤其是《每日游报》历史评分前面的游戏,他都去挨个玩过。

    在他做游戏之后,他也有过这方面的思考,因为在他玩这些沙盒类的游戏中,虽然都是rpg,但是他总觉得这些游戏都有一个共同的问题,就是游戏制作商在玩家游戏的过程中无时不刻的不充斥着教玩家玩游戏的这种痕迹。

    有的时候这些痕迹是游戏厂商在设计游戏的时候出现的一些设计上的失误,而有些则是更具有说教意味的动作。

    所以,郭宇在上大学之后与梁平所合作的几款独立游戏,除开像素风的快打游戏之外,只要是有故事情节的都会设计出不同的剧情走向和比较开放的结局。

    这种与大部分的游戏都不同的游戏设计思路也为他们收获了一部分比较忠实的粉丝。

    不过,在自走棋和《魔兽争霸》中,郭宇之前所体现出来的这种思维并没有机会发挥,因为这两款游戏并不是rpg,不需要玩家去代入,可能《魔兽争霸》的战役剧情会去为大家讲述关于魔兽的故事,但是更多的是玩家来扮演一个倾听的角色。

    不过,对于《魔兽世界》来说,他在某种程度上来说是符合郭宇对于开放性的一种近似。

    因为在梦中世界,郭宇见过太多非常好的开放式游戏,虽然每个人都对“开放”这个含义有着不同的理解,但是通过不断的去对比不同的游戏,郭宇最后也有一个自己对于“开放”的定义。

    那就是对于自由度的一个把控。

    可能一个游戏把地图做成了没有边界的开放式区域,而且在地图上设定了非常多的探索区域,但是这些区域的探索过程都是大相径庭的,那就很容易让玩家感觉厌倦,因为没有新意,也就没有了吸引他去探索的动力。

    而有些游戏则不太一样,虽然它的地图并不算特别丰富,虽然他有比较浓厚的主线剧情印记,但是同样,他对于游戏过程中出现的不同人物都有着不同的支线剧情,而且刻画的非常深刻。

    通过玩家去对这

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