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第三十一章 赛事体系(二)

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    《魔兽争霸》职业战队联赛体系就初步确立,栗子互娱打算现在华夏进行试点,以一个赛季的试行结果为参照,再去逐步建立欧美的职业联赛体系。

    因为不管从玩家数量,天梯的参与度还是比赛的关注度来说,在欧美,《魔兽争霸》的热度同样非常之高,虽然肯定是不如那些十余年的经典fps游戏,但是在所有新生的竞技类游戏中《魔兽争霸》一经发售就一直占据首位。

    但是职业战队联赛这个并不是郭宇或者栗子互娱一家就可以排版的,这个体系的主体更多的是电子竞技俱乐部,所以因为距离和时间的差异,栗子互娱虽然收到了来自欧美的几家大型俱乐部的咨询,但是还没有完全把欧美的战队联赛雏形确立。

    ……

    而在职业战队联赛之外,由于《魔兽争霸》是一个单人的对抗类竞技游戏,所以更重要的是由栗子互娱牢牢把持的个人职业赛事。

    对于这种个人职业赛事,在郭宇看来依然是有两种模式可以选择。

    一种是以每个地区为赛区划分的赛区内部的个人杯赛,从而每个赛区的杯赛之中通过选手的个人成绩来获取积分,最后按照总积分来确定进入世界总决赛的名额。

    不过这种以赛区为划分的体系容易出现一种问题,那就是锁区所带来的弊端,一是选手与世界上其他赛区选手同场竞技的机会减少,导致荣誉感不够强烈,二是这种锁区会在一定程度上延缓《魔兽争霸》整个战术体系的革新。

    第二种模式则是以每个地区为预选赛,最后以此为依据在每个地区中选择几名选手参加周期性的世界赛事,然后用这个世界赛事的排名作为最终世界总决赛的邀请依据,直接邀请当年在全球范围内获得最高积分的八个人直接进入世界总决赛,而其他名额则是根据各大赛区选手在全年度的成绩水平来决定分配额度。

    这种赛事的好处就是增加了世界性赛事的场次,让玩家们可以经常的看到全世界选手的互相比拼,增加比赛的含金量,同时也可以让选手在不断的与世界各地的其他选手交手的过程中吸取一些自己赛区没有的战术,从而推动《魔兽争霸》战术体系的不断创新。

    不过这种赛事的不足在于选手要在本赛区的战队联赛和周期性的世界赛来回奔波,对选手的体力是一个很大的影响。

    在不断的与俱乐部和相关的电竞协会进行不断的商讨之后,郭宇最终还是选择了第二种方案,并且在此基础上进一步的丰富赛事细节。

    最终的成品就是每个赛季都会有三次的世界锦标赛,分为秋季特锦赛,冬季特锦赛和在每年6月份举行的世界总决赛。

    在这三次世界大赛之中,每一次比赛的前八名自动晋级为“传奇组”,自动获得下一次大赛的邀请,直接进入当次赛事的第二轮对决,而世界总决赛的邀请名额,则是按照当年积分前八的情况进行邀请。

    也就是说,上一赛季的世界总决赛的前八名自动获得下一个赛季秋季赛的“传奇组”资格,而秋季赛的前八名依然会获得冬季赛的“传奇组”资格,但是当赛季的世界总决赛则是取在秋季赛和冬季赛综合积分前八名的选手进入邀请名单,直接获得参赛权。

    而除了世界总决赛之外,在秋

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