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第十三章 自走棋移动端上线

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    虽然栗子工作室大部分的员工都在投入到《魔兽争霸》的开发中来,但是,对于自走棋的更新仍然没有放松。

    只是因为自走棋相对来说比较简单,所以只需要两三个人负责每周的例行更新就行。

    在一月份,也就是元旦到春节期间,大部分学生党都已经放假,自走棋这样一个娱乐休闲游戏又迎来了一波强势的上涨态势,之前维持的同时在线玩家峰值由50w终于突破到了60w,学生党带来的数据攀升是可以预见的。

    与此同时,海外的自走棋热度也开始发酵。

    由于郭宇早就已经花钱找人做出了英语、法语、俄语、西班牙语等8大语种的内容翻译,所以世界上大部分地区的玩家都可以用自己的母语直接进行游戏,提高了玩家们上手的方便性。

    在12月底,根据欧美最大的直播网站图奇台的数据显示,自走棋的直播观众已经跃居平台第三名的位置,这毫无疑问代表着海外自走棋的火爆程度。

    在春节的前一周,自走棋的全球同时在线玩家突破了70w。

    在以往,这个数据只属于全球范围内最火爆的fps和moba类型的游戏,而自走棋作为棋牌类的娱乐休闲游戏能达到这样一种数据,俨然在业界内形成了自走棋现象。

    这种现象带给了游戏业的很多制作人们一种理念上的改变,使得自走棋的影响不单单局限于游戏内,在游戏外,更是掀起了一股浪潮。

    这股浪潮就是游戏制作人们发掘,有时游戏并不需要越做越难,简单一点反而可以让观众们更喜欢。

    与自走棋同步发售的一款号称新时代卡牌游戏的《artwork》恰好与自走棋形成了鲜明的对比。

    这款游戏简称a牌,是由国外非常成功的大厂制作的一款号称“艺术品”的卡牌游戏,正如它的名字一样。

    但是令人大跌眼镜的是,这款游戏由于机制过于繁琐,而且卡牌的获取只能通过氪金的方式,再加上没有任何排位系统的奖励,导致游戏从上线之后,每天的同时在线人数大幅下降。

    在自走棋的峰值突破50w的同时,a牌的峰值下降到了5000.

    这两种同一时期上市的卡牌游戏为游戏人们带来了无比直观的对比效果。

    业界的很多媒体和知名的评论员也就这个现象分别发表意见。

    例如《每日游报》就在元旦节后发表专栏—“‘真a牌autochess’与‘假a牌artwork’”。

    在这篇文章中,文章作者从各个方面分析了为什么自走棋可以比artwork强的如此之多的原因。

    最后,在文章的下面,还放了一张由热心网友制作的图片,在图片的左边是真正的a牌,下面是自走棋的logo。

    在logo下面分成五行分别写着:刺激的抽卡、丰富的策略、高频率的更新、免费游玩、当红爆款。

    而在图片的右半部则是需要的a牌,下面是artwork的logo,并且与自走棋对应的有五个特点:不存在的集换、僵化的环境、意义不明的轮抽系统、没钱只能轮抽、dead game。

    这张图片一经发布就立刻引起了玩家们的共鸣,尤其是同时玩过这两个游戏的玩家,更是群情激奋。

    不用多说,制作这张图片的热心网友正式郭宇,而《每日游报》发表这篇文章也正是郭宇在后面推波助澜。

    在经过自走棋的几次采访之

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