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第一
- 玩家通过试炼的各种表现,就仿佛在做一道长达15关的测试题,最终得到的就是系统判定的建议职业,这个测试的策划也是井天所做,他自然轻松地得到了系统的推荐的大将军职业。当然即便是答错问题,得到系统推荐的其他职业也无所谓,玩家依旧可以固执的选择自己喜欢的职业,虽然可能并不适合自己。
毕竟这只是根据玩家的选择得出的选择倾向,但是一些人很讨厌这种被人牵着鼻子走的感觉,叛逆地选择另一种,并通过自己的成功去获取满足感。
可能这么说不便于理解,就用系统给出的问题举例给大家说明一下。例如井天选择的骑士这类职业,最终可选的职业有:荣耀圣骑、大将军、暗黑圣骑。那么关于骑士的第一关,就是一道这样的问答题:“面对强大的敌人你希望如何应对”
选择如下:a防御中求胜,用强大的防御回敬敌人的嚣张。b以血换血,饮敌人的鲜血,用强大的输出蚕食敌人,让自己立于不败之地。c视死如归,单刀杀入敌阵,用强大的技艺和意识,赢得一线生机。
如果玩家选择了a,那么会在荣耀圣骑上增加1分;如果选择b,则是在暗黑圣骑上增加1分;当然选择c,就会给大将军积上1分。
当玩家接受了单挑战怪物的任务时候,玩家的属性会被强制修改到一个固定数值,然后由玩家的战斗表现进行综合分析。比如,玩家战斗中走位较少,血量下滑快,系统则会判定为荣耀圣骑加分,该职业走位操作较少,上手容易。
如果,玩家战斗中走位适中,血量下滑慢,系统则会判定为暗黑圣骑士加分,该职业拥有强大单体吸血技能,能够弥补玩家走位一般的缺陷,输出力强大也能让玩法多样。
当然,如果玩家战斗中走位频繁,并能保持血量缓慢的下滑,甚至或是击败npc怪物,则判定为大将军加分,该职业的意识操作要求比较高,如果没有频繁的走位,别说单刀杀入敌阵了,恐怕第一波远程攻击就能要了玩家的小命。井天在杀怪这一关的测试中可是利用频繁走位,躲避怪物技能,以最小的血量损失,击倒了怪物npc。
除了问答和单挑怪物,甚至还有团队战的测试,当面对10v10的激战,系统将根据玩家的表现类评定,当然所谓的10v10只是系统虚拟出的npc剧情,设定特定的战斗场景,看你在战场上如何做出应对。比如说勇往直前冲锋,没杀掉1个npc就牺牲的,自然会给荣耀圣骑加分。如果是看准时机杀掉一两个npc牺牲的则给暗黑圣骑加分。如果是带领npc把对方团灭的,才会给大将军加分。不用说,井天自然是领着一群npc,把对面冲了个七零八落,他不断的打断对方法师和牧师的施法,给己方争取了胜利的机会。
有些设定虽然看似并不公平,但是毕竟大将军这样的职业难度大,如果都推荐玩家玩大将军,恐怕有刻意挖抗让玩家后期转职的嫌疑。
当然其实井天也不必如此卖力,只不过他有一种情怀,那种验证自己设定的情怀,他好比一个产品经理,正在一步步测试自己的策划是否被技术人员认真执行实现。这个验证的过程总能让人兴奋不已,又总