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第152章:发行
- 在楼承诺试玩了《热血传奇》不久,《热血传奇》当即开始了第一波的试玩宣传。
《热血传奇》的宣传还是比较简单的,常规的就是跟各个资讯网站小编合作发布文章,进驻各大游戏论坛邀请玩家测试。
非常规的手法自然来源于楼承诺上辈子的抄袭,那就是一如上辈子那样开启‘万人有奖内测’,通过金钱吸引网民进行试玩,然后用口碑和好玩来俘虏网民。
‘万民有奖内测’这个活动举行之后,的确在网民群体中引起了一番轰动。
毕竟在此之前,还从来没有哪家游戏开发商会为了一款游戏搞什么内测有奖活动的。
一时之间,互联网上《热血传奇》的名字可以说是响彻互联网,申请测试数量一波比一波大。
除了上述宣传手段之外,在线下,荭旗游戏还重金诚邀各大诸如电脑报、科技报等媒体进行游戏体验。
此外,通过荭旗游戏此前铺设的渠道,楼承诺还将《热血传奇》的宣传海报、推荐游戏做到了不少城市的网吧中。
通过这些线下宣传渠道,《热血传奇》的知名度进一步扩散至那些玩电脑只玩游戏的城镇群体之中。
《热血传奇》本次试运营及内测环节持续大约一个月的时间。
内测结束后,《热血传奇》官方将会对找到游戏bug数量排名前列或者对游戏提出了优秀采纳建议的玩家进行现金奖励,个人最高五千元最低也能拿到一百元。
此外,内测期间玩家登陆游戏不需要花一分钱,所要做的仅仅是登陆游戏官网或者发送邮件向《热血传奇》官方申请一个账号秘钥,用来创建自己的测试账号。
这次内测用户使用的账号是满级账号以及满装备的账号,结束内测时账号会被回收。
历经一个月的内测,通过各个论坛和游戏官方论坛收集到的数据反馈,开发组对《热血传奇》内测版更新了一些补丁及修改了一批发现的bug,至于游戏客户端还会不会有其他的bug,这就得慢慢查找了。
《热血传奇》内测版本在游戏用户群体之间的的反响相当大,虽然《热血传奇》的画面表现和画质不及当下大部分网游,
但其在角色打击感以及数值设计上无疑是极大的超越了当下网游的设计能力,极大程度的给予玩家体验满足感。
于是《热血传奇》内测结束正式公测之后,它的人气便爆棚了。
上线仅一周,其同时在线人数就突破了1万,服务器注册人数也高达五十多万。
万人同时在线,在上辈子来说或许不算什么,但换在这个世界国内网民人数才五千多万,网游还不是个产业的时代,同时万人在线的网游已经可以说属于大型端游了。
随着时间的发展,在全国各地,越来越多的玩家加入了《热血传奇》,在许多网吧,开着的电脑越来越倾向于显示同一个画面,同一个屏幕。
《热血传奇》免费公测半个月后,荭旗游戏正式发布游戏正式版,将游戏试运行转向了收费运营。
收费运营是当下网络游戏一个正常的操作,对于玩家能不能接受,楼承诺是比较乐观的,毕竟《热血传奇》收费运营并不违背当下网游运营的主流模式,不至于玩家会接受不了。
当然了,因为要收费了,玩家流失肯定会出现的,毕竟要掏钱总是会让一些玩家三思的。
《热血传奇》正式运营后,点卡销售市场给出了它的人气和知名度最真实有效的反应。
荭旗游戏通过自建以及联合销售渠道铺向全国各地的游戏点卡由于《热血传奇》的用户数量正处于飞速上升阶段,居然短时间内便卖到了脱销的地步!
由于很多玩家因为秒卡用完了而又买不到新的,于是便去买那个附带六十小时