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第三十六章 无伤
- 南风酒跑上前,还没来得及触发篝火特效,一股劲风就突袭而至。
下一瞬,他便被一柄战戟拍飞了出去,血量狂掉,转眼就剩下了一丝血皮。
“我去,这货是什么时候活过来的”南风酒一脸诧异地看向挥舞着战戟的“灰烬审判者”。
怨念间,他迅速起身,手持剑盾准备反击。
只是,还没等他有所动作,古达就高高跃起,战戟一挥,轻松带走了他的最后一点血量。
“什么情况,这游戏到底还能不能玩了!”南风酒在队聊频道崩溃大喊,“人物皮薄也就算了,存个档居然都有怪物偷袭,这不是那种坑爹游戏才会有的套路吗”
“嗯……”季昀沉吟一声,没有回应。
“景云,那怪物有没有追你”南风酒又问。
“有,不过我还能应付。”
“等我回来,我在之前那个篝火存档点复活了。”
“嗯,要不要录像”季昀道。
“啊”南风酒不解。
“要不要把打boss的过程录下来,如果需要的话,我就晚点再动手。”
“打……打boss”
“对,我刚刚用木棒敲了它一下,血条还挺长的,确实是boss模板。”季昀道。
“不是,我的意思是……”南风酒吞了口唾沫,“你确定你能一次过”
“试试看。”季昀道。
“好,你等我过来开录像。”南风酒道。
游戏中的录像功能,是随着开录像那名玩家的视角决定。
也就是,如果由季昀本人开录像,那么录出来就是第三人称、锁定视角的视频,虽然这样的视频能给人一定身临其境的代入感,但其视觉效果却不如视野开阔、可变换方位的旁人视角。
因此,由旁人来录制战斗视频显然要更合适一些。
待南风酒从复活点赶到广场时,就看到季昀溜着古达在那儿兜圈子。
由于季昀并没有与古达拉开太远的距离,因此这位“新手劝退哥”始终都没有使用跳跃攻击去追赶,而只是提着战戟,有一下没一下的挥舞着……在南风酒眼里,这就如同一只被戏耍的黑熊。
“我到了。”南风酒看了好一会儿,才想起正事,“是现在就录像吗”
“哦,可以。”
季昀应了一声,停止溜古达的行为,转身提棍而立。
南风酒见状开启游戏录像功能,后退一段距离,躲到了离战场约二十米的位置。反正游戏中的摄像机有强大的缩放功能,他也不担心离远了画面会不够清晰。
广场中央。
季昀面对不断逼近的古达,没有丝毫要躲闪的意思,一直纹丝不动地站在原地。
直到古达挥戟下劈,利刃近身,劲风扑面的那一秒,他才迅速收回木棒,举起左手中的木盾,迎上前去。
咚——
战戟撞上木盾,发出一声闷响。
只见……
季昀不动如山。
手持战戟、身形高大的古达却仿佛遭受了巨力冲击,不仅武器被弹开,连其身体都不可遏止地变作了后仰姿态。
季昀趁机举起木棒,连续敲击,打得古达连连后退,一时间竟使其没有了丝毫还手之力!
“盾反!”南风酒一脸惊异。
【盾反】(在攻击近身的一秒、甚至更短时间内,迅速举盾格挡,会让敌人受到反噬,产生僵直)这种难度适中的操作技巧,在各类动作游戏中出场率并不低。许多游戏都会通过设置盾反操作,来提高战斗的趣味性和爽快度。
一般来说,不同的游戏,在盾反的设置上会有一定共通性,也会有一定的差异性。
在一款游戏中能熟练运用盾反技巧的高玩,就算换一款游戏,也能很快适应;而对于手残玩家来说,一些游戏中的盾反可能还算亲民,但是再换一款游戏,其操作或许就没有想象中那么友好了。
眼下这款游戏中的盾反……南风酒虽然没试过,但从之前战斗的经历来看,绝对不是什么简单操作。不说其他,这游戏对玩家的手、眼、脑之间的配合就有不低的要求,甚至连使出普通攻击都算不上轻松,更别说是一些