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《功夫》游戏市场设定

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    由于不管是什么类型的网游,到了一定程度,物价的下跌是无法避免的趋势。包括《传奇》这种经典网游,都逃不出这个怪圈。有人说lol中不会出现这种情况,那您就错了。lol中的游戏币只能购买英雄,而无法购买其他物品,这就导致了除非拳头公司能够开发新的英雄来保证游戏币的有效性之外,在经过数年之后,且你的英雄池满了之后,你的游戏币就成为了最没用的东西。甚至于很多网游类的小说当中也很难避免这一类的情况。因此本人设定了这本小说独有的游戏市场经济体制。

    在这里还是要说为什么不管什么类型的网游,到了一定程度,物价就会下跌呢

    在这里小弟总结了两个原因供读者参考。

    一、游戏进行到一定程度之后,无论是杀怪爆装备也好,玩家自行制造也好。最终的终极装备是始终存在的,而这种终极装备的使用期限是什么呢是无期限。那就会导致游戏进行到一定程度之后,所有有条件购买终极装备的玩家已经完成了终极套的愿望,而市场上的终极装备任然有出产,那就会导致终极装备有价无市的情况出现。而导致这种情况的根本原因是所产出的装备无人购买或者是玩家根本没有能力购买。而这种情况再持续一段时间之后,终极装备的降价就成为了必然趋势。

    二、没有真正意义上的生产链。很多时候,游戏内的市场是玩家或者工作室亦或是散人生活玩家自行组织并产生交易之后所产生的。这就导致了无论是任何一方没有市场需求之后,就会导致整个市场的崩溃。这种有缺陷的生产链同样是导致物价下跌,游戏市场崩溃的元凶。

    那么在《功夫》这一款网游中所运行的游戏市场到底是一个什么样的市场呢且听小弟一一道来。

    在这里要普及一个概念,什么是生产链。生产链是由完成某一项生产或服务的所有步骤构成的、交易上相互连接的一系列活动之集合。其中的每一步都使该生产或服务增值。从这里我们完全可以明白,在生产链上的任何一方出现饱和或者没有市场需求之后,整个生产链就会产生断裂,最终导致崩溃。而很多网游当中的药品等消耗品却从来都不需要去面临这样的问题,这是为什么呢因为无论是你pk也好,打boss也好,药品是一种相对的必需品,而且这种需求完全可以说是永久性存在的。

    在这里打一个比方。生活玩家甲是矿工,生产出了铜矿、铁矿、锌矿以及煤矿。生活玩家乙是樵夫,生产出了铁木。铁木交给巧匠丙之后,巧匠丙将铁木制作成了打造武器必须使用的木柄。而铁匠丁需要用铜矿、铁矿、锌矿、木柄、以及煤矿制作一把武器,而这把武器最终可以出售给游戏内的npc或者其他玩家,这就是一个完整的生产链。在这个生产链当中,任何一个环节出现问题,都会导致整条生产链的崩溃。如果在其他游戏中,这种问题经常会出现

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