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第十一章 完美攻略
- 陆杨的微博在三天前也就是游戏发展国发售的那一天就注册了。
之前陆杨也有微博,不过陆杨看了看,全是什么什么转发送手机,送东西的。
足足有上百条,陆杨也懒得删,索性直接在游戏发展国发售的那一天重新注册个。
此时陆杨在微博上打着攻略,至于粉丝数已经来到了2000多人。
不过,这两千多人里面,估计只有二十个人会给陆杨评论,点赞啥的。
“首先开局开发相,类似于,动作+摔跤,模拟+恋爱,竞速+赛车,这些组合游戏都会给出杰出的评价,也是游戏里面最高的评价。”
陆杨敲着键盘,写出了几个自己前世知道的杰出组合,杰出的评价会使销量增加,游戏发布后四家媒体也会给出更高的分数。
但游戏不能一直用一个组合,一直用的话,尽管你属性再高,评价再高,销量也会慢慢下降,甚至是亏钱。
基本上两三个相同的组合之后就需要更换了,然后就是员工的更换。
陆杨在观察玩家们反应的时候,发现了一个比较好笑的事情。
那就是很多玩家都不怎么舍得在前期招聘新员工,招聘大部分也都是用花最少钱的那个。
这也导致了游戏的属性一直提不上去,属性提不上去,销量也不会有什么太大的增长。
没有钱也就没有办法招聘新员工,没有钱,也就没办法培训员工,不会解锁各种各样的游戏类型,内容。
但也有少数玩家早已摸透了游戏发展国,从二周目,三周目估计就已经尝到了钱怎么花都花不完的感觉。
不过这毕竟是少数,陆杨写的攻略是为那些不怎么喜欢动脑的玩家们定做的。
员工之后,再有一个点就是广告,游戏菜单里面有个选项“行动”
里面有位置调换,使用道具,广告宣传这三个选项。
位置调换就是把员工位置调换一下,使用道具是使用商人推销的道具,有增加,趣味值,独创性,画面,作曲,减少bug,转职卡,黑牛饮料。
趣味值,独创性这种增加属性的需要研究点数。
转职卡,饮料这种直接使用就可以了。
而广告宣传,陆杨认为也是很大的一个点,宣传分很多个,价格不同,有高有低。
花费越多,增加的粉丝数也就越多,在游戏发售前,打几次广告,游戏的销量也会增加不少。
写到这,陆杨活动了胳膊,脖子。
“对了!还有这个!”
陆杨眼睛一亮,写上去了一个看上去很明显,但玩家都非常容易忽略的一个点。
那就是开发游戏过程中的bug,也就是漏洞,从明面上来看,bug自然是越少越好。
但在游戏发展国里面,bug还有着另外一种用处,那就是每一个bug消除后就可以获得一个研究点数。
研究点数有什么用呢?
可以说是非常重要的了,升级员工需要用研究点数。
商人卖的道具,趣味性,独创性,画面,作曲这些在游戏开发中如果想要使用,都是需要研究点数的。
而玩家们在玩游戏的时候往往会忽略这一点,因为大家都会下意识的认为bug是对游戏不好的。
嗯……bug确实对游戏不好,但在游戏发展国里面,每破解一个bug就可以获得一个研究点数。
别小看这一点,在前期玩家的每一款游戏