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第四章 游戏发展国

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    陆杨打开电脑,里面有着系统专属的游戏编辑器。

    “算了,百分之一就百分之一吧,总比没有强!”

    点开,用了十分钟左右适应,加上脑中的记忆,对游戏编辑器的掌握陆杨已经没有任何问题了。

    时间是上午,正是工作的好时间。

    陆杨坐在电脑前,开始写自己第一款游戏《游戏发展国》的设计稿。

    游戏发展国是开罗游戏系列旗下的一部作品,跟其他开罗系列游戏一样。

    游戏很简单,只需要在一个固定的场景完成一切操作就可以了。

    到了中期,后期会转换两次场景,也就是扩大公司规模。

    游戏整体的美术,音乐都是比较简单的。

    美术资源陆杨可以在网络上获得,因为是像素风格,所以网络上有许许多多的像素公共资源。

    但是,陆杨也需要根据自己的需求做出不少的改动。

    而音乐就是相对来说比较简单的了,游戏发展国,甚至是整个开罗游戏系列用的背景音乐,也就是bgm,总的来说也就是几个音调组成旋律。

    算不上什么特别困难,以陆杨现在的能力,用编辑器三四天就可以把所有游戏场景的bgm给做出来。

    而游戏的数值和一些游戏内的过程是目前对陆杨最困难的。

    数值,虽然前世陆杨是一名主策划,但他也不是样样都精通。

    这一点正是他的弱项,毕竟前世自己负责的游戏的数值都有专门的一个小团队。

    由此可见,数值对于游戏来说是多么重要,对于游戏设计师来说,数值是多么难。

    不过,虽然数值很难,但索发展国对数值的要求并不是非常大。

    严格来说,开罗游戏系列对任何一个方面都不是太过专注。

    所以陆杨可以在游戏发展国的数值上面偷一些懒。

    其次就是游戏具体内容了,游戏发展国的主线是制作游戏,自然而然而然的也就少不了制作游戏所需要的各个条件。

    招聘员工,一个好员工足以决定你游戏的品质,游戏品质可以影响到最后发售的销量。

    员工可以进行培训,以此来增加员工的属性,属性越高,开发出的游戏品质也就越高。

    但员工不是光靠培训就可以的,在你玩到一定时间你要做的不是培训。

    而是换人,一个员工的属性是有限的,培训到一定程度属性就不会再增长了。

    这个时候你就需要招聘新的员工,来取代那些属性低的员工。

    与此同时属性越高的员工,工资也就越多,所以如果你想要招聘一些属性爆表的员工,你就需要在这之前存下足够的资金。

    游戏里的员工也是固定的一些,不过玩家只能招聘几个,依次分别是4个,6个,8个。

    员工的职业也各不相同,每个职业都有自己擅长的领域。

    比如程序开发,脚本写作,美术,音乐。

    员工是一个点,而制作又是一个点,众所周知,想要制作一款游戏除去以上条件,最为关键的就是游戏风格,类型。

    在游戏发展国中,有着许许多多的游戏组合,比如你的类型是冒险游戏,内容是:忍者。

    那么组合出来的游戏就会比较符合,游戏的趣味性,独创性,画面,音乐也会大大提升。

    不过在开局的时候你只有五六个类型和内容,如果想要继续解锁其他内容的话。

    就需要对员工进行培训,培训不仅能加属性还能解锁类型,和内容。

    整个游戏里面的类型和内容可以说是一点也不少。

    很难想象这些东西加起来,在前世竟然只用了十几mb。

    确定各个步骤之后,陆杨的游戏设计稿就全新出炉了。

    一共用了大约三个小时的时间,不算长,也不算短,因为游戏发展国只是个十几mb的像素游戏而已。

    “呼~好累啊,手都酸了!”

    三个小时高强度的集中,哪怕是前世身为主策划的陆杨也有点吃不消。

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