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22.海面之下

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    楚楚没在网上发现一点她和战点点大显神威的“遗迹”。本来还害怕爸妈发现的,一丁点都没有之后她就又有点生气了。

    怎么能没有呢

    多惊险刺激啊!

    当时明明那么多人在拍呢,怎么抖音、微博上一点踪迹都没有啊!

    那些人是不是瞎啊!

    多吸引眼球啊!

    她气囊囊的,看什么都不顺眼,孔明看她喝杯奶茶都能抱怨连天,想了一下就明白原因了,于是体贴的主动解释——认错。

    孔明:为了避免让其他玩家注意到你,我把网上关于这一次的事都给删了。

    孔明:因为你太漂亮了。他们都想抓你。

    楚楚的气瞬间没了。

    楚楚:他们要是敢来我就干掉他们!

    然后又找到了新的生气的点。

    楚楚:我想起来了!,刚才你又是不动手!谁说以后不会让我受伤来着

    孔明:我错了。

    楚楚:先别急着认错!你就是敷衍我!怎么是个玩家都能抓着我啊!

    孔明:我错了。

    孔明:你有什么想要的吗告诉我,我一定办到!

    很识相嘛。

    楚楚开始点单了!

    楚楚:来点超能力吧。超级速度什么的,跟闪电侠似的,他们一抓,我还不能跑吗

    楚楚:再给我装一个超人那种刀枪不入的补丁。核-弹都炸不死!全都能弹开!

    楚楚:对了对了!让我变得能飞吧!我一飞不就没事了吗

    孔明笑了。

    他有时真的很佩服“楚楚”。甚至是羡慕。

    她头脑简单,但这好像成了一个优点。

    他说:你可以进入“道具”。那里有你需要的一切。

    楚楚反应过来,惊喜的叫了一声!

    对啊!

    她身上有玩家的道具!对玩家来说这些肯定都很容易了!

    她跳下床把寝室的门反锁起来。

    这样就万无一失了!

    她回到床上,拉上床帐,清了清喉咙,说:“打开面板。”

    耳上的c环热了一下,一个轻柔的女声说:遵命。

    她的眼前瞬间出现了一面占满整个视界的屏幕,寝室中的东西全都虚化了,好像她突然到了另一个世界,原世界的一切都不真实了。

    她好奇的点了一下床脚挂的小布包,小布包立刻弹出解释:包裹物,内有卫生巾三片,一次性内裤两包。

    真是太没有隐私权了!

    楚楚暗暗道。

    不过现在重要的是另一件事。

    她说:“打开道具……对了,你能变成孔明的声音吗”

    孔明愣了一下。

    轻柔女声停顿了数秒后才回答:“孔明的声音。经搜索无此物。”

    楚楚奇怪地问孔明:“你不也是gm吗”

    孔明止不住心里沸腾的快乐气泡,打开声音:“我的声音没有记录在内。”

    楚楚失望:“唔……太无聊了。”

    孔明很想满足她的这个愿望。

    但……

    办公室响起温柔的提醒:“孔明先生,哈格先生在线上。”

    孔明失去了轻松的心情。

    他从地毯上起身,关掉屏幕,只留下耳机,然后才说:“接进来吧。”

    一个过于庞大的屏幕打开,占满了孔明巨大又空旷的办公室。

    一个像一头猪一样的男人在屏幕里笑得非常热情,他张开双手:“明!我的朋友!”

    孔明露出营业笑容,无比热切的对那个男人说:“哈格先生!真高兴能见到您!您看到我的信了对吗”

    “哈格先生”从屏幕中走出来,变成了虚拟实境人物。“他”与孔明热情的拥抱,很难说谁更热情友好。

    “哈格先生”笑着说,“是的,我看到了。我必须说,你给了我新的启发!”

    孔明一边渴望的望着“哈格先生”,一边在耳机中听“楚楚”念叨。

    楚楚:“这竟然都不要钱吗”

    显然她看到系统增送的特殊道具了。这些道具吸引不了3005年的人,但对2018年的人肯定不一样。

    孔明不自觉的露出了一个得意的笑。

    他很高兴他做出的游戏被人喜爱,让人感到惊喜。哪怕只是一个不起眼的小道具都包含着他的心血。

    “哈格先生”大笑起来,用力拍孔明的肩:“你这个滑头!你可真狡猾!你让斯利姆他们伤透了脑筋!”

    斯利姆库尔杰。

    在孔明没有做出《虚拟世界》以前,他的游戏《战争贩子》风靡一时。但孔明觉得就算没有《虚拟世界》,《战争贩子》也不会有太长的生命。暴-力游戏在初期会引起许多关注,玩家会暴发出巨大的热情,但他们的热情也消退得很快。一个单纯暴-力的游戏只能吸引头脑简单,不愿意花费太多精力在游戏上的顾客,但通关以后,游戏对他们的吸引力就会直线下降了。这种情况下,除非暴-力的刺激不断的加剧,不然吸引力就会呈现断崖式的下跌。

    斯利姆聪明的在《战争贩子》中加入了累积财富的另一条线,孔明猜测他后续很可能还会在里面引入线上。

    但哪怕《战争贩子》有了这么多吸引人的地方,它仍旧缺少长久的生命力。

    就是历史感。

    一个能够增加玩家粘性的因素就是游戏本身的历史感。斗争性能快速聚拢人气,历史和感情因素才是令游戏长寿的法宝。

    所以《虚拟世界》才会成功。

    它什么都有了。

    除了以上这些以外,另一个成功的地方在于它的窥私性。

    在2249年以前,世界上的国家几乎都颁布有保护人类隐私权的法律条款。2249年以后,地球与星外人建交,出台的《星际法》中将隐私权的范围扩大到了整个地球和整个人类。

    直到现在,将地球上的一棵树不通过正当渠道交给星外人的都会获罪。

    地球上的一切,不管是有生命物还是无生命物,它们的每一个分子

    都被囊括到了隐私权以内,这又被称为地球隐私权。

    除了这些实质上的东西之外,无形的也包括在里面。比如历史。

    根据《星际法》的追溯原则,世界每往前前进一年,则后面的时间就会解禁一年。

    隐私权的追溯期是500年。

    《虚拟世界》这个游戏是从1990年到2490年。

    孔明告诉哈格先生,其实早在制作这部游戏的时候,他就留了一个“第二计划”。

    《虚拟世界》这个游戏是可以成长的。

    虽然不确定它能有多少年的寿命,但只要这个游戏还在赚钱,它就可以成长。

    他在游戏中只设定了500年,这是《虚拟世界》这个游戏的时间上限。玩家快速推进世界线时,也只能前推500年。

    但在他的第二个计划里,《虚拟世界》这个游戏是不会有上限的。根据《隐私法》,《虚拟世界》每过一年,寿命就会自然延长一年。

    ——对玩家来说,只要他们多等一年,他们就可以向前再看一年的世界!

    比起记载在平面上的历史,《虚拟世界》会展现出真实的历史。真实的人物,真实的史料,真实的一切。这一切都会展现在人们的眼前。

    当然,这一条逻辑链是被隐藏的。

    孔明:“它现在被冻住了。“

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