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第0133章 灵魂三魔(中)

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    蓝色大海:“同学们,这个五号boss,是时候展现我们的精英实力了。”

    “我来整理一下boss的技能。”

    “先说战斗位置,进入战斗后,3个boss会自动跑到三个角落去,所以坦克只需要在角落里等就行了。”

    “boss应该是待在角落里不出来的,只要它近战范围没人,就狂暴秒全场。”

    “再说debuff。”

    “进入战斗,整个三角形大厅的人,都自动获得‘灵魂苦痛’的环境debuff。吃到任何一个boss的触,都会消除‘灵魂苦痛’。”

    “‘灵魂苦痛’伤害一层50点,‘触’伤害一层10点,所以大家都要吃醋。”

    “三个boss的‘苦难之触’、‘之触’、‘愤怒之触’是一个循环,前者会被后者消除。”

    “所以打这个boss的时候,全团都要沿着苦难、、愤怒再到苦难的循环顺序,跑起来转动着打。”

    “此外,苦难灵魂会对坦克释放恐惧,这个必须打断。”

    “苦难灵魂身边还会刷的黑水,注意躲应该不会有太大问题。”

    “灵魂会对坦克释放魅惑,还会加血,这两个都必须打断。”

    “愤怒灵魂是个高攻击的,至少要2个治疗给坦克加血。”

    “综合上述已知信息,我初步制定了一个战术。”

    “队伍配置上,4个坦克是必须的。”

    “举个例子,刚开始的时候,t顶苦难、2t顶、3t顶愤怒。”

    “这个时候4t要跑到苦难身边,用嘲讽抢走苦难的仇恨,让t空出来向跑。”

    “t跑到身边,接手,让2t向愤怒跑位。”

    “2t跑去接手愤怒后,3t向苦难跑位。”

    “之后就是3t替换4t,然后4t再去替换t,以此顺序,循环往复。”

    “这就是我制定的3个坦克顶boss,1人跑位战术。”

    “另外,苦难和都需要大量的打断,所以会打断技能的人越多越好,并且要做好打断链。”

    “至于治疗,也需要循环跑位,因为愤怒需要2个治疗,所以至少要安排6个治疗。”

    “剩下10个dps,远程比近战好,可以少跑不少路。不过没打断的dps不要,这个boss需要治疗外的每个人都要打断技能。”

    又是一番天翻地覆的队伍调整,4t加入。治疗加到6人,并且严格按照治疗量从高到低选人。

    一直位置稳固的两位引怪员desertdt和百花梦已醒,因为没有打断技能,也被无情的调出团队。

    最终阵容是4坦克、6治疗、10个有打断技能的dps。保留了两个近战dps,蓝色大海和承蒙时光不弃。

    总不能团长和预备团长,都不在团队里吧。

    人员调整完后,蓝色大海把坦克分成一个单独的小组,因为坦克是需要做单独的循环链的。

    治疗则分成了3个组,每个组2个人。这样可以保证,在任何boss附近,都有两个治疗。

    dps按照3、3、4,分成3个组,他们要承担输出伤害加打断的繁重工作。

    打五号boss的时候,整个队伍的坦克、治疗、dps就像三个旋转的圆环,能不能打过去,就要看这三个圆环旋转得是否流畅了。

    蓝色大海:“注意,注意!第一次正式尝试,马上开始!”

    (轩辕蓝色大海密你)叶子,我估计这个boss治疗挺吃紧的,前两次尝试的时候,你帮我估算一下,群疗卷轴的使用时机。

    (你密轩辕蓝色大海)好的,蓝大。

    “小金,你觉得群疗卷轴怎么用合适”

    小金:“这场boss战,所有人都在不断受到伤害,治疗压力是肯定很大的。”

    “不过因为是所有人平均掉血,没有突发性的生命危险,所以群疗卷轴应该是有好机会就用。”

    “如果刚开战不久就用,那就很可能在全场战斗中可以用到三张群疗。这对缓解治疗压力帮助巨大。”

    叶楚楚:“一场战斗就用三张群疗,全体600的治疗量,恐怖、奢侈!”

    进入战斗后,蓝色大海一改之前惜字如金的指挥风

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