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第三百五十四章:这不是来了吗

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    前段时间,绝地求生国际邀请赛也在德国科隆举行,作为绝地求生线下的国际邀请赛,本次比赛将持续4天,奖金高达5万美金。

    而这次的比赛也涵盖了多种游戏模式,包括单人、双人组队、双人第一视角组队、四人组队。三场比赛中获得最高总分的玩家将会获胜。

    在国内直播平台上,当天累计观看次数超过了5万人。

    外媒也为此表示怀疑,并称已经联系平台验证该数字的真实性。

    但是,观众人数问题这个大家都是心知肚明,关键是更应该担心的是这次国际赛暴露出来的观战体验的问题。

    绝地求生走fps老路,观战体验成为最大问题,观战体验一直是fps类游戏最大的问题,当年cs风靡全世界的时候亦是如此。

    游戏玩着虽然非常有意思,但是作为电竞比赛的观众,没有一个绝佳的方法去欣赏比赛,这也是fps类电竞一直不温不火的原因之一。

    而绝地求生作为fps类游戏的变种的大逃杀游戏,和fps类游戏一样,在观战体验上也存在许多问题。

    本届邀请赛第一天的官方直播中,参与者共计71名选手,按理来说应有7次击杀死亡,不过解说画面只追踪到了13次死亡镜头。

    在oba类游戏中,ob君“漏人头”的问题被认为是非常严重的失误,而在绝地求生中却变得十分普遍,观众往往弄不清比赛的进行情况,而造成这样情况的原因,不外乎人数太多,对比现在主流的电竞类游戏,一般都是1人左右的5v5对抗。

    本次邀请赛第一天的直播中就有高达71名选手,许多击杀根本就是同时发生的,要让解说兼顾实在太过于强人所难。

    绝地求生观战系统有待提高。这是游戏本身的问题,也是fps类游戏的历史难题,不过直到现在貌似还没有特别好的解决办法,暴雪的fps类游戏守望先锋也同样有这个问题。

    值得一提的是绝地求生现在有一个主要内容是添加了一个自动录像功能,该功能会在比赛之后根据杀敌、连杀、倒地、阵亡等,自动生成一个4秒短片,但遗憾的是这次比赛并未看见有关这方面的在观战系统上的运用,要不然应该会对这样的情况有所改善。

    而比起游戏的问题,其实玩家的玩法所导致的问题则更加严峻。

    比赛选手争当“伏地魔”,电竞比赛变成躲猫猫。在直播中,主播的玩法令观众看的乐趣无穷,多人火拼,千里追杀都令人津津乐道。但来到邀请赛的全是千里挑一的精英,想要赢下比赛,肯定不能如同直播一样奔放。所以就有了比赛选手争当“伏地魔”,电竞比赛变成躲猫猫的搞笑一幕。

    在首日的单人比赛中,“究极伏地魔”韩国选手就凭借三局总分最高获得冠军。

    获得冠军象征黄金平底锅作为奖励,而出征的中国选手首战失利,未有一人进入前十。

    在首局比赛中,韩国选手出人意料地开船回到出生岛收集物资,之后又长时间留在蓝圈外靠吃药维持生存。

    所以就有了本届绝地求生邀请赛的经典镜头坑中夺冠。

    在孙尧圣看来,这个冠军虽然是在规则范围内,但通过这样躲猫猫的方式夺冠,多少有点怪怪的感觉。

    而要改变这样比赛带着“躲猫猫”情况的现状,从根本上使得比赛选手的玩法更具有观赏性,这也是目前卡在目前绝地求生电竞化之路的又一道道题。

    画面再回到比赛里来,国内比赛想要举办到完美还是需要很长一段路要走的。哪怕是国内最顶尖的腾讯,也是需要时间。

    这种

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