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御宅屋-> 科幻网游 -> 网游之至强剑士全文免费阅读
第85章 德雷萨(七)
- 去往旅馆的过程中,看到路边售卖各种物品的npc人物时,苏以乐突然想到一个很严肃的问题。
“等下,你缺少这些素材,你为什么不能去买呢,非要自己动手刷吗”
不得不说,苏以乐这个问题也是绝了。
f、e、d级的素材就不说了,a、b、c级的素材可能会贵一点,但也不至于买不到吧,何苦非要自己去收集呢,这不是在浪费时间吗
npc只需要玩家提供足够数量的素材,素材的来历又不会多管,去买才是正常玩家会做的事情吧!
真要一个个去刷,一个个去收集,那人都要累死。
跟着停住脚步的暗111111转过去面对烽火3320,说:“我没钱。”
被这话逗乐了,苏以乐问:“有没有搞错,你可是大神哎,怎么可能没钱”
橘枳很淡然,没有被苏以乐的问题触动,解释:“暗111111的号真是身无分文,去购买是不可能的。”
苏以乐说:“没钱不能去赚么,你还怕赚不到钱”
橘枳说:“太慢了,以小号的赚钱效率,要买到a级素材时间太长。”
“呃……也对噢!”
下意识忽略等级问题的苏以乐不得不正视这个问题,a级素材在官方市场或是黑市上的价格都是六位数以上,暗111111还真买不起。
这里有必要提及woe的市场体系,以及通货还原系统。
市场分为私人市场与官方市场,私人市场不是真正的市场,概念上包含了一些玩家彼此之间的交易,而官方市场就是由游戏内确定,并会自行调整的价格体系。
官方市场的买入卖出自然不用多说,而私人市场中交易也是会受到限制的,任何物品的交易金额不得低于当时浮动市价的二分之一,不得高于浮动市价的两倍。
在这一基础上,高等级玩家也没办法将一些比较高级的物品转交给自己开的马甲,因为小号压根就买不起。
在这里,还涉及到玩家好友之间的物品馈赠和陌生玩家之间的物品交割。
首先说好友之间的物品馈赠,在这一点上在虽然管制上比私人市场更加松散,但也有着明显的限制。
馈赠物品的数量、等级,还有馈赠次数都有着明确的规定,越是高等级的物品对接受者自身等级的要求更高。
举个例子,如果暗111111当时馈赠给千晓的剑不是绿装的,而是青装以上的,那千晓是没有接受资格的。
而且,如果暗111111一次馈赠给千晓七八件橙装、黄装,千晓同样是没有资格接受的。
在与陌生人物品交割时,这层限制更加严格。
高于实际等级两个层次的装备都是不被允许接受的,数量上的限制更明确,但对方可以拿出对应金额进行补偿购买就要另当别论。
(个人认为,这一点完美体现了woe网游捞钱的本质,这种差价补偿的方式很明显就是为氪金玩家准备的,不是吗说白了,就是刺激玩家们进行充值,想买高级装备,有钱就可以无视规则!不过,这也无可厚非,开发woe这款网游,华海集团总要有些盈利吧……)
woe这样做,无非是为了保护新手玩家的体验,不能让开马甲的玩家有拿高级装备虐菜的机会(土豪除外),同时也是为了让玩家少开新号,专注于一个号的提升。
说真的,有时间去练小号,真不如把这时间拿去给大号刷刷经验!
不过,即便是有着种种限制,woe中开小号的玩家还是多的要死,老玩家有经验,练小号练得快,这真没话说。
还有就是通货还原系统的问题:
woe中是有职业玩家的,一些算得上是高手级别的玩家是真的可以从游戏中赚到很多钱,因为有通货还原系统存在。
现实中的货币和游戏中的货币一定程度上是等价的,氪金玩家可以进行充值,把现实货币变成woe的紫晶币,职业玩家也可以把紫晶币转换成现实货币(网络电子货币)。
在当前的网络背景下,网络电子货币取代现实货币已经成为一种趋势,人们依然习惯了便捷的网络在线支付。
官方给予了真实货币与紫晶币的固定兑换比例、紫晶币与金币的固定兑换比例,但玩家彼此之间的金币与紫晶币兑换是被允许的,而且围绕官方