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第七章 新的展望

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    未来绿洲对于外设的要求并不是非常的高,最大的要求就是增加传感器的数量从而提高游戏操作时候的精确度。

    测试人员还展示了其他一些方面的用处,比如拉动机关,拿取东西,或者抹掉地上的灰尘污渍从而显示出被隐藏的一些线索。

    可以说游戏里绝大部分的操作,都来源于玩家的手。

    测试人员还利用体感设备演示了一下游戏里的攀爬系统,毫无疑问这个系统也是用手来完成的。

    对于《时空密码》来说,如果使用体感模式的话,脚并不是必要的东西,但是手是最重要的工具。

    通过这一系列的演示,所有人都觉得使用体感模式来玩这款游戏,得到的体验和使用传统操作模式是截然不同的,在游戏的传统模式里,很多操作都是被简化了的,一些谜题或者关卡都不是完整的。

    传统模式能够感受到这个游戏在vr设备显示下带来的震撼,但是游戏体验却不会太好。游戏给了玩家很多的选择,玩家拥有的“装备”越豪华,就越能在游戏中体验到别样的乐趣。

    至少现在测试给人的感受,“顶配”设备带来的游戏体验师无与伦比的,对体力的消耗也不是非常的大。游戏中需要剧烈运动运动的地方并不多。

    接下来的几天,来自ms的一行人几乎把所有的时间都花在了游戏体验和互相交流上,明确了外设的一些相关参数。

    史蒂芬作为主管大佬自然不能呆这么久,不过他手下的几位工程师和游戏设计师在未来绿洲这里多呆了几天,同时也建立起了一个顺畅的联系通道。

    这算是一次国际合作了,从现在一直到游戏发售之前,ms会利用这段时间完成相关外设的设计制作,使之能够和游戏同步进行发售。

    不过ms这里并没有把这个外设视为是《时空密码》的专属外设,他们觉得这个外设完全有开发通用版本的潜力,能够推广到大量的vr游戏之中。

    而且,在看了《时空密码》的一些游戏内容,并且亲身体验过之后,这几位开发人员已经有些走不动道了,甚至动起了直接辞职原地加入未来绿洲的念头。

    当然,这个念头也只是瞬间的冲动,他们身上还背负的自家vr游戏这个巨大的包袱。

    现在他们就有些担心了,生怕这款游戏最后会拔高玩家的审美,从而给他们自己的项目带来麻烦。

    看来,回去之后要加快一下开发进度了。

    …………

    …………

    《时空密码》可以说是未来绿洲成立至今,苏离完全没有参与到实际开发过程中的一款游戏,这段时间苏离一直泡在另一个虚幻工作室里,现在还做着一些游戏设计的验证工作。

    可以说,《时空密码》这款游戏的诞生,也是这些年未来绿洲底蕴的体现,未来绿洲用过去的几个项目培养了相当一批能力出众的开发人员。根据相关的统计,未来绿洲的开发人员离职率是非常非常低的,有新人的补充,也有经验丰富的老人,现在未来绿洲的每一个开发工作室都具备了独立开发的能力。

    苏离现在也只是定期的听取一下关于游戏项目进度的汇报,偶尔帮他们解决一下项目进度或者项目资源上的困难,对于具体的开发工作,可以说是完全放手了。

    不过这些天,他倒是经常跑来这里参加一下游戏的测试工作,不得不说这款游戏的质量着实不错,哪怕以他一个游戏制作人的角度来说,这款游戏也足够的吸引他。

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