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第三章 合作(上)
- “这个月有什么新游戏发售吗”
一个上千人的游戏群里,有不少人在谈论着现在的各种游戏新作。
“挺多的吧,现在每个月都有不少新游戏发售的,我给你发个表。”
很快,就有热心群员发了一个连接,这个页里面列着近期发售的各种游戏的资料,包括游戏类型,开发商等。
“没什么感兴趣的啊……”
有人评价道:“没有那种眼前一亮的游戏,不是说vr时代已经来了吗,设备已经准备好,就差游戏了。”
这个表里面,支持vr的游戏还是不少的,不过大部分基本就只能看看,效果并不怎么样。其他的一些vr游戏大多是体感游戏,唯一的一款大作是一个vr的射击游戏,不过据说流程并不长。
“vr大作年底比较多吧,vr究竟是不是还是一个玩具就看年底那一波了。”
“不知道这些游戏能不能按时上啊,我有几款游戏挺看好的,已经准备好预算了,就怕它跳票啊。”
“好几个vr大作跳票了,这波有点慌。”
群里很多人针对最近的vr大作疯狂跳票表示指责,自己花钱买了设备结果现在吃灰了,肯定是不太开心的。
“你们谁知道未来绿洲现在什么情况啊,这一年多怎么一点消息都没了”
有人在群里问道。
“不知道啊,据说是有好几款游戏在做,不过这么久没动静,不会又在憋大新闻吧”
“现在游戏的制作周期缩短了这么久,一年已经足够一款游戏发售了,未来绿洲啥动静都没,不会又在搞大新闻吧”
“希望是大新闻吧,现在几个老牌游戏开发商已经都在搞vr大作了,我觉得未来绿洲现在也在搞vr大作了。”
很多玩家等未来绿洲的新作已经等得望眼欲穿了,现在大厂已经高产似那啥了,但是未来绿洲还像挤牙膏一样慢慢的往外挤东西。
有的玩家都开始指责未来绿洲现在钱赚得多,已经失去了初心,不思进取了。
“现在未来绿洲,应该不会随便放个游戏吧。”
“希望吧,我等的快要死了……”
“大作等不到,其实可以玩玩那些独立游戏,这段时间的一些独立游戏做的挺不错的。”
有人在群里提议道。
确实,自从绿洲引擎发布之后,国内外都出现了很多小型的游戏作坊,独立游戏这个圈子比起以往要繁荣了不少。
以前人们提起独立游戏,想到的都是比如像素风格,手绘风格之类的游戏,不过现在独立游戏的内容要丰富的多了。
以前未来绿洲的《失落秘境》被认为是独立游戏里的一个传奇般的作品,有着完全不亚于一般大作的游戏素质,可扩展性也非常的强。
现在很多团队也能做出这种质量的游戏了,至少在游戏画面等方面毫不逊色了。
独立游戏最吸引人的就是那些有创意的玩法和极具特色的美术风格,这些东西通过绿洲引擎,在这个时代有了新的活力。
“可是我还是喜欢玩大作啊!”
好吧,虽然现在能玩的游戏多了很多,可是玩家们对于未来绿洲的怨念还是没有丝毫的减轻。
毕竟对于国内玩家来说,未来绿洲的地位实在是太特殊了。
…………
…………
通过绿洲社区里的话题趋势的变化,未来绿洲的上上下下现在都感受到了玩家的怨气。
从今年开始,苏离越来越忙了,虽然他现在已经把公司里的很多事情给分了出去,不过总归还是有些事情需要他亲自来处理的。
面对风云变幻的游戏界,虽然未来绿洲现在可以说是这一场变革的最大赢家,不过他们的目标显然并不局限于此。
苏离依旧希望未来绿洲不仅仅能够成为技术的推动者,也能够站在游戏设计的顶点。
虚幻工作室的项目现在还处于一个前期探