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第九十四章 传奇的诞生
- 当《罪恶之城》入围年度最佳rpg的时候,很多人都觉得他们已经锁定了这个奖项。
在媒体的评价当中,未来绿洲和它的《罪恶之城》在探索rpg游戏的全新形态的尝试上取得了一次巨大的成功,《罪恶之城》里的一些设计会极大影响同类游戏的设计。
《罪恶之城》的rpg元素,并不在于游戏的类型,而是在于玩家的体验。玩家在游戏中体验到了角色扮演的感觉,那么这款游戏足以被称作是一款优秀的rpg游戏。
年度最佳rpg游戏算是一个比较有份量的奖项了,算是一个比较大的奖项了。每年能拿下分类最佳的游戏,都是当年发售的最好的几款游戏了。除了年度rpg之外,《罪恶之城》也入选了其他几个分类奖项,不过年度rpg是这些奖里第一个颁奖的。
会场里响起了热烈的掌声,未来绿洲的众人爆发出了一阵欢呼。
这是他们第一次在tga上获奖,真到了获奖的那一刻,哪怕之前已经做了很久的心理准备,所有人还是不由自主的欢呼起来。
能够被人认可,真的是一件很幸福的事情。
“恭喜你们。”
史蒂芬也站起身,对着苏离说道。
“不过我想,今晚我也许还有好几次恭喜你们的机会。”
“谢谢。”苏离回应着周围人的贺喜,对着他们道谢。
国内的游戏媒体也第一时间发出了《罪恶之城》获得年度最佳rpg游戏的消息,直播平台也刷起了一大波弹幕。
毕竟来看未来绿洲拿奖的观众,还是非常多的。
会场里的掌声持续了一小段时间,他们等待着未来绿洲上台领奖,发表他们的第一个获奖感言。
出人意料的是,未来绿洲上台拿奖的人并非是苏离自己,而是泰勒,这位《罪恶之城》的主设计师曝光率虽然不如苏离那么高,不过还是有很多人知道这个人的。
会场里的都是业内人士,他们看到颁奖的弗雷德以及准备上台领奖的泰勒的时候,都不免会心一笑,觉得眼前这个场景还是很有趣的。
如果弗雷德做出一些奇怪的表情的话,媒体们又能大肆炒作一番了。他们热切的看着台上的动静,摄像师已经把镜头对准了弗雷德,给了个超高清特写。
不过弗雷德毕竟是久经风浪的大佬,脸上的表情没有丝毫的变化,依旧是无可挑剔的微笑,没给人做表情包的机会。
因为未来绿洲的位置就是在台下的第一排,从这里走到舞台上也没有几步路,泰勒现在的心情既激动又复杂,他没想到这个第一个领奖的机会竟然给了自己。
过去这两年的经历,简直就是如同梦境一样。刚刚从dice出走时的泰勒,绝不会想到过不了多久,自己就有机会站在tga挽回的舞台上拿走一个重量级的奖项,
国内的直播平台里,在看到泰勒上台的时候,观众们顿时炸锅了。他们很多人并不知道这个大胡子外国人是谁,见他上台的时候,弹幕数量比刚才获奖时候还要多上一些。
“这是谁”
“怎么是个外国人去领奖”
“我不要看外国人啊,我要看苏哥上去领奖。”
“这谁啊,这胡子很有性格啊。”
很快,直播平台里负责讲解的人就告诉观众泰勒的身份,《罪恶之城》主设计师的身份确实有资格上去拿这个奖,不过也有人觉得苏离有一些托大。
万一这就是《罪恶之城》唯一的一个奖呢,那不就是亏大发了。
不过直播画面里,苏离正面带微笑的给泰勒鼓掌,在《罪恶之城》的设计里,他更多的是把控游戏的制作进度和大体规划,泰勒作为主设计师,这两年可以说是殚精竭虑的为这款游戏奠定了成功的基础。
至于会不会玩脱……
那肯定是不存在的。
泰勒走上台,在上台的时候,他还和弗雷德友好的拥抱了一下。
“恭喜你,泰勒。”
弗雷德对着泰勒说道。
“谢谢。”
泰勒友好的回应道。
台上风平浪静的表现让场下的媒体有一些失望,本来他们还想看一场被扫地出门的员工反杀打脸的爽快剧本,结果两人之间的交流还是十分的友好。
对于泰勒来说,当时弗雷德的决定确实让他无比的气愤,毕竟自己倾注了大量心血的游戏项目被砍,对于他这个项目负责人来说和扫地出门无异,在项目被终止之后,他也就直接辞职了。
不过失之东隅,收之桑榆。离开dice这个决定对于泰勒本人来说也许真的是一个机会。在未来绿洲,《罪恶之城》的诞生让他早已放下了那些情绪,仔细想想如果不离开dice,如果dice不终止他的项目,也许今天能够站在tga颁奖晚会上的人,会是另一个人。
在今天之前,泰勒想自己再面对弗雷德的时候自己会怎么做。也许自己会得意洋洋的向他炫耀自己的成功
不过真当他再次面对弗雷德,还是在tga颁奖现场这个特殊的时刻,他发现自己的心情却是无比的平静,仿佛一切都不曾发生过。
他知道自己这次上台,只是今晚《罪恶之城》收割奖项的序幕,这只是个开始,而不是一个结束。对于泰勒来说,他现在只想着,当初能做出那样冒险的决定,离开自己熟悉的环境,真是太好了。
泰勒并没有浪费太多的时间,他简单的说了两句话之后,就走下了台。当他回到自己的位置上时,又收获了周围人的掌声,他和苏离拥抱了一下,有些语无伦次的说着感谢的话,
在台上还有些平静的泰勒,回到台下的时候,还是有些控制不住自己的情绪了。
能在未来绿洲,和这样一群人做出一款足以载入游戏史册的游戏,真是太好了。
…………
…………
年度最佳rpg游戏确实只是一个序幕,因为《罪恶之城》入围的奖项远不止这一个,在几个分类奖项里,《罪恶之城》还入围了其他的几个分类奖项,只等待结果的宣布。
在拿下了第一个大奖之后,未来绿洲的众人心情就放松了很多,看片的心情也好了不少。
在tga开始之前,还有人猜测未来绿洲会不会透露一些关于接下来的计划,或者干脆爆个大料直接公布新作的信息。不过现在看下来很多人要失望了,今晚未来绿洲没有任何的消息能够透露,并不是不想,而是真没有。
接下来的一段时间,未来绿洲需要消化《罪恶之城》给他们带来的收益,然后制定接下来的发展计划。
至少,现在未来绿洲已经有足够的资本抛弃以往单线操作的模式,能够建立多个工作室,同时启动游戏项目的开发工作。《罪恶之城》带来的收入起码提供了未来五到十年的开发资金的需求。
未来绿洲也可以凭借着《罪恶之城》的成功,彻底摆脱自己作坊的规模,迈入大型游戏开发商的行列。
未来绿洲是非常鼓励员工进行独立设计的,今年年终的时候,未来绿洲开启了一个专门的通道让员工递交他们自己的游戏设计方案,包括设计草案,概念图,或者游戏demo演示等。
未来绿洲将员工的这些设计都展示出来,让开发部门的所有人都可以看到这些设计。未来绿洲希望能够从这些方案里挖掘出一些有潜力的游戏项目,最直观的一个标准,如果一个游戏设计方案能够在公司里拉到足够的人加入,那么未来绿洲就愿意推动这个项目。
每一位游戏设计师,都有当制作人或者主设计师的梦想,来主导一款游戏的开发。而未来绿洲愿意给自己的员工这样一个机会。
对于苏离来说,他愿意培养属于他们自己的设计师,从而形成一种传承。就像任天堂的开发部门一样,一代撑起了开发部门门面的制作人,比如青英沼二和小泉欢晃,就已经传承了老一辈的荣光,并作出了属于他们的成就。
苏离希望,他的未来绿洲,也能有一种传承,能够一代代的培养出自己的顶级游戏制作人和设计师。
…………
…………
tga的颁奖晚会现场,《罪恶之城》的奇迹还在继续。在拿下了年度最佳rpg游戏之后,他们很快又拿下来了另一个游戏,年度最佳多人游戏。
这个奖并不出人意料,如果说仅仅是剧情模式的内容,那么《罪恶之城》只能被称为是一款3a佳作,配得上3a的名头,也是今年游戏奖项的有力竞争者。
但也仅仅只是有力的竞争者,绝对无法像现在这样光芒四射。
说到底,《罪恶之城》