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第二十九章 小成绩
- 11月5日,夜,早已过了公司的下班时间,不过今天未来绿洲三国工作室的所有人都没有下班,无论是开发组的正式成员,还是测试组的实习生们,都留在了工作室里。
对于很多玩家来说,今晚是一个不眠之夜,他们沉浸在《三国》的世界无法自拔。
而对于这些为这款游戏付出了许多的开发人员来说,今晚是他们的收获之夜。
“在线数量突破二十万了,数字还在涨。”
国内时间晚的黄金时段,《三国》的在线人数突破了二十万,而且根据运营部门的预测,今晚的最高峰会在十点左右到来。这几天真正的在线顶峰,估计会是周六的晚。
《三国》的开局,总算没有辜负大家的期待,截止至发售首日,销量突破了四十万,算是未来绿洲所有的游戏里,最好的开局了。玩家的在线数也非常的高,这个在线数,哪怕是放在蒸汽平台,都能进前五甚至前三了。
听到苏离宣布这个消息,整个工作室都发出了一阵欢呼,今晚他们已经欢呼了好几次了,不过气氛依旧无的热烈。
大概是如释重负吧,这个项目从立项到现在,实在是经历了太多的事情。
项目最困难的那段时间里,大家有过怀疑,有过迷茫,也有些悲观的人觉得这个项目可能会凉。
不过最终,《三国》的开局表现,算是回应了他们这一年多来投入的心血。
白森夏也激动地摇着苏离的手臂,释放着自己的心情。三国工作室的二十多位开发成员们,有鼓掌欢呼的,也有拥抱的。
按照现在这形式,《三国》的销量如果不出现后续雪崩式的下跌,或者口碑崩坏的话,突破百万也只是时间问题了。
等到大家释放完一波情绪之后,苏离站出来说了一些感谢和鼓励大家的话,结果又是一阵掌声。
“现在还不是放松的时候。”
等大家有些冷静下来,苏离这时候也开始叮嘱道:“《三国》的开局不错,但并不意味着这个游戏已经可以高枕无忧了。”
“大家都知道《三国》这游戏的性质,也知道现在《三国》的情况。坦白地讲,我们未来还有很多工作要做。”
“《三国》不能成为一款高开低走的作品,我们之后还需要关注很多的问题,数值的平衡,后续游戏内容的吸引力,需要关注玩家的体验。”
这确实是实话,《三国》这样的游戏,如果出现数值的巨大平衡性问题,或者后续内容乏力的话,很容易高开低走,玩家人数出现雪崩式下跌。
当年名气现在的《三国》要大不知道多少倍的《暗黑3》,经历了一段高开低走的过程。发售时候卖到脱销,亚服连战点都充不进去,拍卖行各种天价装备,一片繁荣之景。
但是这种繁荣并没有持续太久,当《暗黑3》的各种问题集爆发之后,这款游戏风评急剧下降,玩家流失,blz在那段时间不知道背负了多少的骂声。
直到资料片发售之后,《暗黑3》才挽回了玩家和口碑,成为了一款成熟的游戏,三千多万的销量在这类游戏里算是一座丰碑了。
《三国》这种新ip,暂时不敢奢望千万销量,现在未来绿洲要做的是稳住现在的口碑,进而发掘游戏的潜力,留住玩家,将《三国》这个ip做大做强。
也许,在积累几年的人气之后,《三国》这个后续作品,也可以冲击一下前人留下的丰碑呢
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