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第五章 寻找

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    孟经义入职未来绿洲已经有一年的时间了,从他进入未来绿洲之后,就开始做《三国》这个项目。他是这个项目组最早一批制作人员,从最早项目组没从绿洲工作室独立出来的时候,就开始做这个项目了。

    当时的《三国》还不是现在这个样子,孟经义还记得当初最早做出来的那个deo,以及当时的设计方案。

    当时大家想做一个以三国时代为背景的arpg游戏,当时想了很多的点子,比如做一个能够还原当时战场情况的战斗场景,比如做能够改变三国历史发展的自由剧本。

    这些东西经过比较深入的研究之后,发现这些东西并不好做,想着很美好,不过实现起来就达不到预想中的效果。

    当时算是《三国》这个项目组第一次比较挣扎的时期,大家一起想着破局的方法。那会儿孟经义虽然刚刚加入未来绿洲不久,不过身为苏离亲自招进项目组的游戏设计师,他也提出了一些设计方案。

    《三国》作为单机arpg来研发的时间并不长。经过一番研究和评估之后,项目组的老大苏离觉得把这个游戏做成orpg可能会更加有趣一些。

    经过一番讨论之后,大家也觉得,比起单机arpg,把《三国》做成一款orpg,能够发挥的空间要更大一些,看起来也更加容易吸引人。

    当然,未来绿洲的orpg,肯定不能做的和市面上那些妖艳的贱货一样,或者说,现在他们做的这款orpg和主流的orpg有非常大的区别。

    正如苏离对《三国》这个项目提出的一些设想,《三国》这个项目,要让玩家能够沉浸在他们创造出来的三国的世界当中。所以这个项目从制作伊始,就和一般的orpg的风格截然不同。

    就单单从画面上,《三国》的画面在orpg中绝对是真正的一枝独秀,沿用了大规模4k贴图应用的传统,《三国》的画面表现让人惊叹。

    orpg的游戏画面,很多时候做不了太好,毕竟考虑到玩家群体,如果配置要求太高,那么就是把很多玩家拒之门外。

    不过这个问题,在未来绿洲就不是问题。让人惊叹的游戏引擎和优化能力,可以让他们放飞自我,展现才华,不需要考虑太多技术上的压力。

    只有这样的条件,才能让美工们创造出独属于未来绿洲的三国世界。

    从企鹅离职进入未来绿洲之后,孟经义也接触到了未来绿洲的游戏引擎oasis,有过大型游戏开发经验的他,刚一上手,就被这个引擎所折服。

    在国内,企鹅在这方面已经是真正的顶尖了。作为真正的巨头,他们不仅有一批研发能力很强的工程师,也有不少经验丰富的开发者,几乎聚拢了国内最优秀的一批人才。

    不过在用了oasis之后,孟经义不得不承认,未来绿洲的技术实力,领先企鹅至少一代以上。

    孟经义一直关注着业界的前沿动态,他觉得未来绿洲的水平,比起世界顶级开发商,应该也是有过之而无不及的。

    工欲善其事,必先利其器,在未来绿洲,孟经义发现自己可以在这里实现很多原本觉得很难实现的想法。

    当初从企鹅离职的时候,他犹豫过很久,不过现在他为自己的决定感到庆幸。

    对于一位游戏设计师来说,未来绿洲绝对是最高的归宿。

    当然,孟经义的身上,也背负了巨大的压力。

    虽然这里的工作环境宽松了一些,不过只要是工作,压力就肯定是存在的。只不过在未来绿洲的工作压力和他原先在企鹅的工作压力有些区别罢了。

    如果说在那些大企业,kpi是压

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