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第十二章 没有键盘的第三天,想它
- 正如通常时刻能够想到的,一个喀斯特溶洞群自然是一个极为理想的避难或者逃跑用地形。
在这里就算坐标被知道了,但是找不到正确的路的话依旧毫无意义,而喀斯特群落嘛,没几个洞还能算喀斯特溶洞群吗
显然不可能,更何况玩家手中能够掌握到的坐标也只是xy轴,而z轴完全不存在,在三维空间中少掉了一个坐标还想要在这种四通八达的地形找到人,差不多就是9懂得高数的难度。
咳,好像一不小心黑了些什么,不过考虑到被黑的那位估计完全不知道,也就不必要在这方面想太多了。
话题扯回来,简单的说就是只要打死龙傲天成功的进去了那个山洞,如无意外的话自己就能愉快的来一次捉迷藏,那时候自己所需要面对的,也就只是那个被称之为群居生物本能的敌人了。
而恰巧,好吧,都看了那么多次关于打死龙傲天的回忆了想必也知道这家伙的一些背景了,这家伙是一个比较特殊的个体,他们一般自称为智力劳动者(三十世纪的朴实取名法)而常人一般称其为诈骗犯、骗子、贼和律师什么的。
好的,暂且忽略掉某个粗略看似乎是乱入但稍微仔细想一下就会觉得好像没说错的词汇,你只需要知道一件事即可。
一般个体行动的此类人群,基本上是不需要过多的指望对方有多强的社交需求,哪怕对方的社交能力可能非常强,但也只是处于工作需要而已。
所以说,单论忍受黑暗的环境以及孤独这一点,打死龙傲天显然是有着足够的能力的。
只要进去了并且走上一段距离了,那么也就相当于暂时安全了,只需要在内部不断地保持着一定量的移动,就完全不可能被找到,这就是跑路流的生存之道。
当然,即使是在这一种有着迫切需求的情况下,保持一定量的理智仍然是必须的,不会、不懂的这一点的家伙估计打游戏也是第一个死的。
不管怎么样,以之前的一些情况判断,那一个鬼知道躲在了哪里的家伙绝对不会(如果知道的话,这其中蕴藏有打死龙傲天抱有的一丝期待)忘记将这一个,几乎就在那一条道路的附近的这一个溶洞群计算在内。
无谓的希望也终究只是无谓的希望,依旧是那一句话,决不能将前进的重要因素寄托在敌人犯蠢上。
但后头也无路可退,附近也没有比这更加优秀或者差不太多的点位,是要选择赌一把还是谨慎一些
不管了,比起潜在的陷阱,摆在明面上的威胁总是那么可怕一些,也就是说,换一条路走吧。
严格来说自己走上这一条道路,也可能依旧是那家伙的算计范围内,现在稍微仔细想一下,那莫名的一秒钟。
虽然有着自己在赌一把运气的因素在,但是依旧无法将那过于恰巧的一秒的间隙忘掉,而且如果说对方是刻意在那一个时间延迟一秒的话!
他的瞳孔剧烈收缩,背上也微微渗出了一些汗液,那家伙把自己在那个时间决定赌这一点也算计好了
也就是说自己的行为模型被解析了?这才多久的时间就把自己这一次的模型弄透彻了
打死龙傲天心中大骇,一时之间由于注意力的分散,抓住树枝以荡起的双手的动作一时间甚至有一些不流畅了起来。
不过尽管他这样的大骇,但实际上我们都知道这只是一次微妙的巧合罢了,来自一