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第一千零一十二章 我也要扮演
- 最后我付出了巨大的代价,还是把莫翔给说服了,不过对此我是保持怀疑的,因为我不觉得我现在已经百分之百地说服了莫翔这个家伙,这个家伙有时候就是出尔反尔。
果然不出我所料。
蝶烟过来的时候,他就开始要准备和蝶烟说这个事情,我拦了半天,总算是把这个事情给了结了,但是我心中一直有一个不太好的预感,我始终感觉莫翔会把这件事情给蝶烟说出来。
其实想到这个结果的时候我突然有些释然了,突然不知道为什么又感觉好像无所谓了,就算是给云慈说又能怎样
大不了就是分手呗
咦我从来没有想过自己竟然如此的有种,我也从来没想过自己竟然如此的大方。
好吧我承认,自己如此大方的原因就是开始要训练了,我带上耳麦之后,我什么也听不见,再加上我的心思不在上面,我肯定也不会看他们究竟说了什么。
但是对于这件事情,我觉得大概率应该会是像我所想象的一样,就是莫翔会把这件事情给蝶烟说。
上一次的事情已经被莫翔给搅黄了,不对,准确的说就是被他们两个人给搅黄了,我怀疑这个些事情的主谋绝对是蝶烟,因为莫翔是做不了那么聪明的地步,我并不是说歧视莫翔,而是莫翔到现在为止我也没有发现他有那么聪明的头脑。
好吧我承认我还是有些歧视的。
今天的训练我还是挺在状态的,准确的说我们要训练一下我们自己的套路,千万不要把自己给套住了才是最重要的。
套路这个东西其实也是高收益高风险,因为如果这种事情不成功的话,很容易就被对方给干掉,也很容易把对方给消灭掉,本来就是一个两面性的东西。
但是只要是能够把这种套路规范化,应对别人突发的各种情况,基本上不会处于一个太被动的地步。
至于说怎么才能够遇见各种情况,基本上就是训练赛,虽然说想要的情况不可能全部都遇见,但是就这种事情而言,已经是我们一天能够遇到最多情况的方法了。
说实话也是感觉挺好玩的,每一天的事情都是非常的足,并且能够遇到不同的对手,我最喜欢的事情就是被虐,听起来我有点受虐狂的意思。
好吧,我还真有点这种感觉,我喜欢受虐最主要的原因就是想成为强者,他们那些小套路还真是非常的爽。
尤其是在这种训练赛当中,各种小套路层出不穷,能够明确的知道对方也是一些大学的,因为只有大学生才会打得那么的狂放,在小套路当中依然不缺乏自己的水平。
大学生其实是现在乃至以后成为职业选手的团体之一,虽然说现在没有成为主要的人员变动,但是我觉得以后如果还是会有这个职业的存在的话,大学生会慢慢的进入这个职业当中,也就是说占的百分比会越来越高。
最主要的原因就是这些人其实说实话操作都是非常的不错的,可能因为各种原因没有办法进入职业联赛,但是他们怀揣着一个职业的梦想,所以说就参加了这种项目。
但是根据他们的实力来说,这绝对能够与青训营打一架的机会的。
说实话,并不是吹嘘职业选手,但是我们曾经交手过青训营,结果就不需要多说了,很可能是有一点点实力或者是运气的原因,但是我们被完虐。
线上的话打的还算是可以,野区的话并没有被打爆,但是等到打团的时候,就是发现这件事情根本就不像自己想象的一样发展。
一点小雪球就被他们给关起来了,各种不舒服,虽然自己知道在这种劣势的情况下应该如何防范,但是就是能够被对方抓住控制。
不过还有一个很重要的原因,那个时候我们的训练非常的少,现在的话我相信我们能够有一战之力了,这就是我为什么说职业选手还是比较厉害的,这也就是我为什么说大学生和青训营有一战之力。
绝对是能够在那里面稍微的和他们对打一下,在bo5或者是b13至少能够赢下一局,其实看一些比赛的时候,我们能够看到一些大学生对阵职业比赛的那种比赛。
说实话确实是被完虐,虽然双方都发生了人头,但是整体的局势看起来是对于一方非常的压抑,这种压抑的程度就让人有一种感觉,就是说一定不会赢的。
拿到的人头也只是因为对方在进攻的时候,进攻的实在是太深了,和队伍脱节,或者是一种正常的死亡。
也就是说整体的趋势是按照人家的剧本来的,这一点是非常非常恐怖的,所以很难看到这些大学生联赛的战队能够坚持到1/4决赛或者是八强赛。
能够坚持到的不仅仅是实力的原因的,更多的其实是运气,我觉得这句话真是一点都没夸张,运气的因素真的是在很多的一部分。
我们今天也是试验一些小套路的,我们一直是这样的小套路就是我在下路当辅助我们的辅助去中单,另外的一个小套路就是卡尔玛了,卡尔玛当一个射手。
这两个套路我们一直在实验,并且通过训练赛我不断的在完善,这个事情很大的一部分就交给了王新。
王新今天在比赛前就和我们说了一些数据,然后还和我们说了一些需要关注的点。
觉得我这个人不一定是一个好将军,但我觉得我一定是一个好士兵,在这个时候我能够无条件的听从王新的话,并不代表着王新比我多厉害,也不代表着王新的游戏理解比我多深,只是因为我们是一个团队,各司其职的情况之下一定要听从别人在他那个方向的意见。
今天首先要实验的就是下路辅助大眼怪,效果其实还算可以,我不知道为什么会有一个错觉,就是我在用这个英雄的时候面对职业选手应该也是有一战之力的。
当然了很多的人都觉得是这个样子,但是在遇到强敌的时候总是发挥不出来自己的功效,更何况我大眼怪这个英雄是有明显的缺陷的,这一点我自己都知道,就不要说别人了,就不要说那些具有非常专业素养的别人了。
但是我依然是有这个自信。
这一局的话打得还算是不错,我们这种方向是没有办法给对方造成一个措手不及的感觉,因为对方在了解我们的时候不知道我们这边谁是中单谁是辅助。
如果说对方知道了我们这边具体的人员位置,可能我们这边的位置变动就会给对方造成一个措手不及的感觉。
但是目前来说这种情况确实不会的,因为我们无论是怎么变阵对方都不会特别的在意,都会按照教练所想要执行的阵容或者是战术去打。
但是这一点面对我们其他对手来说其实是一个非常致命的事情,他们在面对我们的时候研究我们的常用英雄,然后在研究我们的战术体系,这个时候会给他们一个错觉。
当他们面对我常用的英雄出来counter.的英雄的时候,那我肯定这个英雄是不行的,因为我连中路都不去,我肯定不会选择我常用的英雄。
所以对于那些研究我们的人说是一个比较大变动,但是这次训练赛我们还是按照中规中局去打,是因为只边了一个位置并不是变了什么其他特殊的地方。
第二次还是训练那玩的一个套路,这一次我们的这个套路完完全全的实验出来了,中单是一个天使,下路是一个时光老头加上卡尔玛的组合,虽然看起来法系伤害特别的多,但是其中是参杂着大量的ad伤害的。
突然我们发现一件事情,就是下路这两个组合不会抗压,这个不会抗压并不是说不能够扛住压力,那你的意思是不需要抗压。
虽然说时光老头已经改版了,但是改版后依然很强劲,就是考验这个技能的施放准确度,不过技能一旦能够释放的非常准确的话,其实下路的压力一点都不小,再不济也可以清理兵线。
其实还有很重要的一点,就是这个卡尔玛一定能够到达六级,一定能够先到达六级,准确的说他们两个人一定能够先到达六级。
这样的一个好处就是,卡尔玛一定不会在六级的时候阵亡,主要是两个人不会同时给开出来,这个卡尔玛能够拉扯的空间实在是太大了,也非常的不怕对方越塔。
当然前提是这个技能释放要非常的准确,主要是这个大招不被对方声东击西,应该没有什么太大的问题。
其实我们在面对时光老头的时候,如果自己的控制技能足够的话,肯定是先杀死时光老头,时光老头如果不给机会,在面对对方其他的英雄的,安全就可以采用这种声东击西的方法。
就是假装打一个人,虽然说被套上了这个大招,但是放弃这个英雄,立马转向另一个人,根本不管这个人的情况下先把那个人秒掉,时间差不多了之后基本上这个老头的大招也就消失了。
一炮双响。
当然了这种事情说起来都是很简单的,真正实施起来的话可能就没有那么简单,任何事情说起来都是非常简单的,说嘴炮谁不会啊,这件事情我最擅长了。
但是要把这件事情整合起来那就是需要很长很长时间的努力。
不过这种确实是一个非常好的套路,或者是非常好的一个方法,其实面对这样的英雄的时候,我觉得在面对这样的英雄的时候一定要保证好自己的心态。
因为这个英雄和稻草人类似,恶心的你不要不要的,我生平最讨厌的英雄之一就是稻草人,至于说为什么,一方面来说是我不太喜欢玩。
另一方面就是这个英雄实在是太恶心了,我不会玩别人去玩的非常的好,那我当然要讨厌一下这个英雄了。
不过说实话,这个英雄是保护射手的一个很好的英雄,相对于锤石布隆这样的英雄来说,保护能力都要好一点。
原因就在于它的控制比较足,一个恐惧的控制时间实在是太长了,如果和沉默能够交叉在一起的话,也就是说尽量少一点的控制重叠,这个控制长达四秒钟的时间。
即使出水银鞋也是一个非常长的时间,你说对于射手的保护还是非常的厉害的,觉得这个英雄对于射手的保护仅次于塔姆这个英雄,阿姆这个英雄应该来说算是一个非常新的机制。
仅次于这个金身了。
最好玩的我说过了,就是稻草人这个英雄遇见剑圣的时候,遇见剑圣的时候这个剑圣跑得很快过来了,但是同时又跑得很快跑开了。
是一个非常好玩的事情,所以剑圣在遇稻草人这个英雄的时候,必须要出的装备就是水银饰带,要不然的话实在是太浪费太浪费了,太浪费的东西是自己的大招时间。
打到事件能够提供的输出实在是太多了,尤其是得到了助攻或者是人头之后,这个攻击速度是在一个很高的范围之内,能够多打出来的伤害也就不言而喻了。
但是前提就是,死不掉并且不被控制这么长的时间。
时光老头这个英雄确实和稻草人有异曲同工之处,这是我自己感觉的,它们的异曲同工之处就在于,有的人是恶心让你杀不了人,有的只是恶心你也杀不了人。
不同的地方就是相同的地方,后者的话我感觉更恶心一点。
因为复活甲这种东西cd时间还长达300秒呢,而且装备还那么贵,但是时光老头这个大招满级的时候出了一点点减cd装备我估计就一百秒以内了,需要百分之四五十的减cd,只需要二三十的减cd,就能够保证这个时间绝对是在一百秒以内的。
况且这个英雄在后期的伤害能力真的不熟,对于敌人的限制程度和自己队友的救治程度也是非常的高。
cd非常短的情况之下,也就导致了他的唯一伤害的q技能,也就能够造成不俗的伤害,更何况还是一个范围性的伤害,在团战当中谁又能够保证自己百分之百能够躲避这个伤害呢
更何况时光老头改版了之后团体的伤害就变得更强了,最主要的原因就是在于他的这种眩晕的效果。
他们两个人在下路是不会被压的,还是那句话,卡尔玛这个英雄本来就不会被压,再加上还有一个时光老头。
他们两个人的回复能力可能有点弱,但是这种抗压或者是压线的能力还是非常的不俗的。
我们经过很多次的训练赛就发现了这个情况,如果不是打野帮助之下,下路甚至说能够推对方防御塔的血量,这一点是让我们感觉到非常的舒服的。
首先推选首先帮野区,这是一个不变的定律,就能够入侵对面野区拿到一定的资源,对于对面的打野等级来说,那就是一个非常难受的事情,还有一个就是对于小龙的控制。
首先推线都是有可能造成这种情况的,但是首先推线也会造成吸引对面打野注意力的情况,所以如果对面打野刷野非常快并且有非常多的空闲时间来找你事情的话,尽量和打野沟通一下。
如果能够推线并且能够打野反蹲的话,这是一件非常不错的选择,这种选择能够让你得到最大的收益。
你死了的话损失的金钱不是特别的多,一个人头的钱,因为这个兵线是往那边推的,所以待会儿会推过来。
但是如果你们打架打成功,并且对方死人了,那么对方的损失是非常非常严重的,兵线本来就是在对方防御塔下面,没有人的情况之下又被防御塔给消耗了。
无论是对面损失的哪个人,也就是说下路双人组的其中的一个人,都是非常的赚的,就算是这个经验全部都让射手吃了,那也是没有什么太大的关系。
因为辅助到达六级也是一件非常重要的事情,首先到达六级之后配合射手的能力也是非常的高,这一点必须要承认。
首先推线除了以上的好处之外,还有一个非常大的好处,这个好处就是能够自己掌控回家的时间,自己掌控回家的时间对方一定会很难受,而且对方一定会损失一些东西。
无论是兵线要经验或者是防御塔的血量,这些其中一个绝对会损失一点的。
我们考虑到这个套路最需要考虑的一点就是中单天使的对线情况,这个确实是需要深刻考虑的一点,因为我们发现中单天使在中路确实不是那么好对线。
而我们在一个套路中单的天使必须在中路,因为这样能够帮助卡尔玛建立起来优势,因为到了六级之后就可以下来四包二了,天使越塔简直是一件非常爽的事情。
能够扛防御塔的伤害大约是2到3下左右,再加上有这个加血,计算好的话可以抗四下左右的防御塔。
而抗四下防御塔的时间大约是四秒钟左右,也就是说四秒钟可以让队友和自己安心的输出,也是一件非常不容易的事情了。
再加上还有时光老头的大招,也就是说根本不虚,当然还有一件事情是非常值得注意的,我们发现我们这个小套路还是有非常大的问题。
就是在下路的时候,如果想要越对方下路的防御塔,有一个非常重要的问题需要解决,这个问题就是我们伤害的问题,我们的伤害是不足的。
下路没有什么太大的伤害,而时光老爷子的这个伤害还得看命中率,普工能够有多少的伤害在ad卡尔玛没有成型的期间,也是没有什么太多的伤害。
不过他们两个人还是有一个控制链的衔接,如果不被对方闪现拉开的话也许能够造成很大的伤害,就是卡尔玛有一个链子,这个链子可以在不被扯断的情况下造成稳定的控制。
而这个稳定的控制就可以被时光老头给接上,不过前面已经说了这个问题了,前提就是不被扯断。
所以现在要考虑我们射手的情况,射手如果能够预判对方的闪现直接跟一个闪的话,在越对面防御塔的时候确实没有什么太大的问题。
但是这种预判并不是很容易的,并不是说他闪现了之后立马跟上闪现这个链子就扯不断了,我说的这个预判其实就是比对方先闪现。
再跟上一个大招家q技能,两段伤害打配合时光老头,要是能够打出了一个非常好的效果,不过还是说那句话,就是这个问题也是有非常大的前提。
为了不让我们这个套路失去它原有的意义,所以我们就在打野这个问题上做出了一定的更新,或者说做出了一定的改进。
上单可能没有那么重要,但是最主要的问题就是这个前排的问题,就是说上班一定要是一个非常大的肉坦。
中单我已经说过了,原先的时候我们也考虑过塞恩这个英雄,这是后备方案,我们原先第一个考虑的方案是上