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第八百一十二章 我太了解你了
- 这个家伙但凡把我拉过去之后,基本上一套技能下来会让我痛苦不堪,而且他q技能的cd不是特别的长,也就是说打我第二套技能也是绰绰有余的。
皎月的伤害不仅仅来源于他的q技能还有w技能,更来源于他的那个被动的普通攻击,普通攻击造成的第三下的伤害也是绝对不可忽视的,话说这种三环内的英雄都是一个人设计的。
我就不知道那个设计师是不是会感觉到厌烦,大哥呀你就不能够设计一个二环或者是四环的物品吗当然我也不知道人家是一个妹子还是一个男的。
反正卡牌的英雄在线上的时候你就老老实实的发育就可以,别考虑那些有的没的根本不是你需要考虑的。
也许有人说卡牌的英雄在现场也能够造成单杀的,对于这样的一个情况我说当然有,肯定有能够造成单杀的情况的,但是说实话这样的情况是真的真的不普遍,你要是把一个特例当做一个普通的例子来取的话很可能会造成一些困扰。
不然会对你自己造成一些困扰,也会对一切听你话的人造成一些困扰。
卡牌这个英雄他的技能特质就表明了这个英雄在前期的爆发及其消耗能力不是特别强,首先他的w技能也就是说他的攻击距离的一个技能,他的攻击距离是525。
这一点我倒是了解得比较清楚,但是你看看中单的哪个法师或者是刺客的技能的范围达不到525
基本上全部都能够达到,也就是说当你去消耗对面的时候基本上对方是能够形成一个反打的。
再加上你把技能甩到对方的身上又如何呢你的w和q技能就能够造成多少的伤害呢还不如留着这个技能清理一下兵线快速让自己到达六级呢。
反正我对卡牌的这个理解就是这样的,推线才是王道。
一定要把自己的眼睛做好,别人不是你爸爸,他不会帮你把眼睛做得很完美的,所以说一定要在自己能够照顾自己的情况之下快速的推线。
只要打野基本上乐意的话就一定要把他的f6给吃掉,我相信只要了解到这个英雄的打野都会让你吃掉的,因为他知道如果在野区作战的话你是能够快速的支援到位的,而对对方的中单的话还真不一定有这个意识和速度。
虽然说你的爆发还有消化能力不是特别的强,但是往往一个控制技能就能够造成一个反杀,更何况这是二打一的情况下。
而且如果打野游走的话配合中单是一件特别容易的事情,也就是说会让这个成功率大大的提升,虽然是打野乐于看到的。
因为都知道打野这个位置的话抓人如果抓成功还好,如果抓不成功的话全是浪费的时间会特别特别的多,如果按照平均的计算来说的话,就是刷野的时候其实收成要比去线上抓人来的大。
当然有机会肯定要上了,是不是说这个没有机会的时候不要去死蹲了,这时候还不如去安心的刷一片野怪。
但是如果配合中单的情况下就完全不一样了,配合中单抓人的成功率会大大的提高,更何况是卡牌档一类的英雄。
即使不拿到人头拿一个助攻的话也会让这个打野比在野区刷野收益时候要好的多,所以说打野其实都挺喜欢卡牌这个英雄的。
远程支援的能力简直就是不在话下。
但是还是那个前提,就是在线上的时候一定不要崩了,损失一两个人头无所谓,但是如果损失的过多的话就会导致卡牌这个英雄在线上站不住脚。
站不住脚的意思就是他连扔蓝牌的机会都没有了,扔蓝牌给小兵的机会都没有了,关于使用q技能的话显然是不足以清理兵线的。
这个q技能你扔了一定是特别的远,所以说消耗小兵的数量会特别的少,再加上卡牌的英雄如果没有蓝量续航的话在前期q技能扔出去是扔不了几次的。
所以说在线上的时候一定不要崩掉,前期的时候可以不贪那几个小兵,然后做一些能够让自己保命的装备,接下来的事情就是让对方痛苦了。
所以说千万不要觉得自己有一个稳定控制技能就与对面硬杠,这种情况显然是一种不明智的情况,但是如果你把所有的技能都用在清理兵线上的话,其实是一个不需要蓝量的刺客他也是吃不住劲的。
他还是只能够在防御塔上清理兵线。
但是还有一点最重要的就是这个打野的问题,因为你一旦压线的话就肯定会吸引到对面打野的注意力,一旦吸引到对面打野注意力的话你很可能就会面临一个被绕后的情况。
所以说这个时候千万不要省钱,一点前都不要上赶紧的把眼睛做好,然后观看对面打野的动向。
一旦发现对面打野的时候就不要轻易切牌了,然后一直用q技能就可以了,必要的时候标记一下对面的打野,到自己家的打野能够明白做反蹲的事情,但是如果离得太远的话就赶紧往后撤。
什么小兵金钱都是浮云,如果你死了的话你会损失更多更多,这时候就去野区,没有f6就刷三狼,然后对面看到你不在线上的时候就很快把兵线给推了过来。
因为他一旦发现你不再线上的时候就会认为你要不是回家了要不就是去别的路了,这两种情况无论是任何一种情况他都会快速推线然后把兵线推过来的。
把兵线推过来之后就很好了,一张红牌再加上一个q技能大部分的小兵都能够被清理掉,而且这次还防着对面打野的进攻。
当然了有一点就是对面的打野你很可能发现不了,现在有那种超远距离的打野,就比如说梦魇这一类的。
遇见这一类的打野的话就要格外的小心,如果说可以控制兵线的话那就尽量控制一下兵线吧,其实卡牌的英雄玩起来真的不是特别顺手,最主要的原因就是卡牌的身板太脆了再加上这个英雄发育期特别的长。
其实说实话我觉得这个英雄不太适合这个版本的,但是如果作为一个上分的话倒是一个挺好能够混起来的英雄。
这个英雄在后期的伤害绝对不是特别的低的,甚至说一个wq都能够秒人的存在,当然前提就是一定要把自己的第三个技能的被动利用好它,要不然的话你可能不太容易秒人。
卡牌这个英雄看时候出装备,如果说压力不是特别大的话当然第一件就选择出巫妖之祸,如果压力真的是特别特别大的话那一定要出金身了。
因为压力很大的时候一般都是在遇见对面刺客的时候,遇见对面刺客的时候很显然就是要用金身来规避大量的伤害。
而且这个金身带给的护甲效果也能够抵挡不少的伤害,所以说看情况出装备,如果说遇见法师的话那种压力也特别大,那就出一个灵芝吧,这个装备也能够提供法强也能够提供大量的魔抗,还能够减少魔法的伤害。
好吧我承认我忘了那个装备叫什么名字,但是看他那个样子特别的像灵芝,所以说我们一般都叫它灵芝。
就比如说电刀这个装备全名是什么你能够说出来吗很显然大部分的人都说不出来,好吧我承认我也说不出来,但是我觉得这个一定特别的拗口。
一般的卡牌如果说想增加一下自己血量的话还会出时光杖的装备,有人说卡牌还要出女神之泪,女神之泪这个装备确实没有什么太大的必要了,我觉得应该是没有什么说的必要了,因为卡牌这个家伙不缺蓝啊。
然后接下来的事情就是我到六级了,对面的辛德拉已经没有多少蓝量了,他在防御塔下艰难的用着自己的普通攻击补刀小兵,他不敢使用自己的技能了,他怕接下来的战斗之中如果没有蓝量的话那肯定是一件很不幸很不幸的事情。
本来我们是想抓一下对面的打野了,我和小明已经商量一下,飞野区直接抓对面的打野,有时候这个选择也绝对是一个出其不意的选择,最主要的原因就是人们在意识上认为卡牌这个英雄只能够飞上或者是飞下。
但是其实有另外两个选择也是一个出其不意的选择,第一个选择就是卡牌这个英雄非自己的中路。
就是先往下走一走段路或者是往上走一段路,然后到对面的上路和下路都开始警惕的时候,打野先对这个中单做成一个消耗然后骗取他的一些控制技能。
然后接下来的事情就是卡牌直接飞到中路,在没有控制技能的情况之下控制住这个中单应该是一件不太难的事情,然后再进行一个击杀。
这一个选择却是一个出其不意的选择了,另外一个出其不意的选择就是跑到对面的野区了,这个选择尤其是在对面拿到了蓝buff之后更是一个最好的选择。
这样的话拥有两个蓝buff,可以把一个蓝buff让给自己家的打野。
当然前提就是这个进攻的眼位一定要做好,一定要把对面的打野的动向掌握得清清楚楚。
其实我真的选择想去抓对面的打野的,只不过事情有点出乎我们的意料,就是发现这个盲僧没有打自己的蓝buff就提前去下路了。
可能是觉得这个中单要回家,等到下一波回家来的时候再拿这个蓝buff,可以让这个蓝buff的时间持续得更长吧。
但是无论怎么样这个盲僧开始抓下路了这未尝不是一个更好的选择,这一下也许就可以把对面包饺子了。
哎呀包围与反包围,谁能够说自己是猎物还是猎人呢。
盲僧的操作行云流水,虽然说我们打了一个匹配局,但是没有开这个一些辅助的软件,所以说也不知道对面究竟是一个什么样的人物。
所以说也不知道究竟对面是什么段位的,那是根据对面的意思还有操作的来说的话,应该段位并不是特别的低。
盲僧的r闪现在青铜局都会,但是摸眼w,r闪能够做到如此行云流水的操作的话那至少也得在黄金以上了。
所以说我觉得对面的段位也不是特别的低,一下子就把我们的最主要的实验的点,这就是我们的卡尔玛给踢到了人群当中。
血量肯定是瞬间下降,并且接上了大量大量的控制,但是很遗憾的事情就是这个时光老头的存在。
于是乎我们的螳螂也进场了,而且这个时候,我已经就位了在小龙坑上面的位置,看着对面差不多把控制技能交出去的时候,先切了一张黄牌然后再开启自己的大招。
这是我的一个习惯,我不习惯开着大招然后按w,然后再看那个技能栏上自己闪烁的牌,因为那些按大招再按自己的w技能的人也是可以看下面的技能栏上闪烁着牌的,也就是说他们也是能够切出了一张黄牌的。
但是我对于这样的方法特别的不愿意,或者说这样的方法特别的不习惯。
所以说我基本上都是先切出了一张黄牌然后在飞大招,飞大招的时间是很短很短的,黄牌基本上一直能够持续在自己的手上,所以说我觉得没有必要那样做,而且我那样做的话失误率是很高的。
所以说我基本上不这样做了。
当然卡牌的大招还不只有这样的作用,它的作用还可以作为一个逃跑使用,如果说往后的话这个黄牌的控制技能也能够达到1.5秒,然后你飞大招的时间也是能够达到1.5秒。
也就是说在对方没有水银鞋或者是没有什么韧性加成的情况之下,你一张黄牌然后再飞打到完全有可能逃走。
当然这个如果想要增加这个逃跑的几率的话,完完全全可以在草丛中使用,因为这样的话对面的一些跟踪类技能也没有办法再跟上去了。
所谓的跟踪类技能就例如潘森的q技能,还有船长的q技能,无论你跑到什么地方他都是能够跟上去的。
所以说一定要在草丛中使用,这样的几率会大了很多很多很多,至于说传送到什么地方那就不要选择了,赶紧的点一下能够传送到什么地方就传送到什么地方。
如果你有闲情逸致或者是有足够的时间当然是传得越远越好了。
说到这个跟踪的技能就不得不说船长的q技能的一个视频了,上单的时候一个人想传送下路去帮助,就仗着这个船长没有办法打断她的传送技能,于是获救直接当着他的面进行一个传送。
但是这个船长没有传送所以说他也没有任何办法去支援下路,于是乎他就改变了另一个方式,那就是原地消耗他的血量。
没有想到的事情就是这个家伙消耗血量消耗的还挺多的,当快要杀死的时候最后他还在传送走了,但是这个船长的最后一个q技能也跟着飞了过去。
最后竟然杀死了鳄鱼。
其实不可小看的一个伤害的技能就是船长的q技能,这个q技能的伤害在前期的时候不是特别的低,在做后期的时候更是可怕的高。
一个q技能打射手1/3的血量一点儿不奇怪。
还有以前的一个bug,就是当盲僧q技能到一个传送的人的时候,然后这个人传送走的时候正好盲僧的第二张q技能在空中。
于是乎这个马上就跟着人家过去了,当然了这个速度没有看起来那么快,但是也竟然跟了过去,跟他过去意味着什么呢。
意味着我也进行一个支援了,并且我还没有使用自己的任何召唤师技能,当然了这一点后来的时候被修改了,修改成了在盲僧第二段q技能的范围之内如果进行一个强制位移出了这个范围之内的话,那么这个盲僧的q技能就会被拉扯断掉。
这个改动其实造成别的影响不是特别大,又没有什么强制的位移能够比得上盲僧的第二段q技能的速度,除了那种超远位移的大招之外。
应该算是没有什么特别类的技能能够让盲僧扯断他的第二段q技能在距离。
也就是说该能够跟上去的还是能够跟上去,比如说一些距离的位移技能,再比如说闪现,再比如说灯笼。
这些技能应该能够跟上去的,所以说那些该跟上去的技能还是能够跟上去,这一点倒是不需要太大的担心。
改动只是为了应对那些全球流的大招,或者是传送这个技能,一方面是让盲僧显得不那么强大,另一方面就是不用这个套路去把盲僧给干掉。
当然不只有这一个bug,还有很多类似的bug,就比如说小鱼人的q技能,就比如说蜘蛛的飞天技能,以前的时候都是出过这样的bug的,当对方快要回家的时候跟随到对面的身上。
因为那些技能的判定就是不到对面身上的时候是不会造成这个伤害的,也就是说当你使用这个技能的一瞬间这个伤害是没有出来的,当你的动画效果到达了对方身上的时候也就是会造成了一个这样的伤害。
典型的例子就比如说小鱼人的q技能,还有亚索的e技能,我们都知道亚索的这个e技能,如果你在防御塔下补小兵的时候,一定要尽快的使用,如果使用不当的话很可能造成这个防御塔把小兵给吃掉的结果。
当然了大部分的人都能够使用得当呢,因为这个位移技能确实比较近的。
刚才下路的团战的发生就让我拥有了完美的入场机会,而我抓住了对面的女警,对面的女警被我和卡尔玛一顿输出。
交了闪现和治疗也没有任何逃跑的空间了,而我们的打野就把对面的打野给干掉了,打野杀打野快活似神仙呀。
当然还有一件事情就是对面的辅助跑了,而我们这边牺牲的就是那个时光老头子。
其实对面的人也知道,如果说强行杀到卡尔玛的话还真的不一定会成功,最主要的原因就是我们的卡尔玛的辅助是一个时光老头子。
所以说对面还挺聪明的,声东击西以退为进,看起来想要杀卡尔玛,好像很多的技能都扔在了卡尔玛的身上。
但是当时光老头的这个大招使用出来的时候,就迅速转移了目标,锤石这边闪现上去给了时光老头这个大招,不可谓不虎呀。
做到这件事情真的是特别的虎的,但是效果看起来还算不错,如果我和螳螂不过去的话对面很可能就是能够把两个人全部杀死。
不过对面的伤害好像确实有点高,或者是卡尔玛的身板确实是有点脆,时光老头的大招还是应用了出来。
所以说这个卡尔玛结束了战斗之后还是能够拥有还可以的状态,这还可以的状态就给了卡尔玛喘息的机会。
当然也给了我们能够过去干掉他们的机会,他们已经被我们完全的分割战场了,螳螂是从后面跳过来的,而我是从河道过来的。
一个巨大的反包围就由此展开。
首先女警被干掉了,而且我这边已经看到那个辛德拉的踪迹了,作为一个中单卡牌,是不可能不在河道附近做眼睛的。
于是乎这个做眼睛的作用起到了大作用,当那个辛德拉走过去大约500码距离的时候,我说的是走过去那个眼镜500码距离的时候。
我们的上单就迅速的传送过来了,我们的上单传送过来的时候肯定是从那个三角草丛,就是我们自家的一塔后面的那个三角草丛。
我还真不信瑞文能从那个地