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第七百九十二章 凑合的英雄
- 在中间这个蝶烟回家的时候我还嘲笑了她一下,这个蝶烟就立马说了我两句,我的天呐。
这难道还要怪我吗
毫无意外的事情就是她输了,蝶烟特别的想拖下去但是人家不愿意拖下去,准确的说是人家整个队伍都不愿意拖下去。
因为今天有一个发育超好的射手为什么要在这个时候拖下去了。
其实在我看来如果蝶烟想要拖的话,我过去15分钟都不一定能够用呢,15分钟以后这个蝶烟的装备还是要比这个伊泽瑞尔差上一大截。
也就是说到了15分钟之后还是会被这个伊泽瑞尔抓住揍,所以倒也显得没有什么太大意义了。
接下来的事情就是人家伊泽瑞尔强行带节奏了,这个时候就看出来如果选一个清线比较快的射手的重要性了。
其实女警的清理线的速度也就是那个样子,至少在没有一定的装备的时候没有我们想象的那么快。
他清理兵线的速度快是因为在兵线上的时候,也就是在对线的时候能够给对手造成一个长射手的压力。
这个压力展现出来的就是对方无法普通攻击小兵,再加上女警确实有一定的aoe的伤害,这也就导致了他在清理线的速度其实展现给对方的是比较强大的。
实际操作看来他的清理线的速度其实比起来很多的adc,说实话都不一定能够比得上,首先来说就是这个寒冰然后其次就是这个轮子妈了。
这两个射手清理兵线的能力就自然不用多说了,天王级别的射手,曾经这个寒冰还一度被认为counter女警的一个英雄。
当然这也是别人为了我自己没有经过一个具体的试验,最主要的原因就是我不玩寒冰这个英雄。
当然我并不认为这个英雄特别的弱,我只认为这个英雄其实不太特别的适合我。
因为每次当我玩这个英雄的时候我都会感觉到一种特别腿短的感觉,其实他的移动速度和别的射手低了也没有多少,但是我还是总感觉他的移动速度特别的慢,所以这一点也就导致了我对这个家伙躲技能的方式或者是走位躲控制效果不是特别好。
还有一点就是这个家伙没有位移技能的时候我是特别的不喜欢玩的,感觉这个英雄其实特别的容易被针对,但是说实话这个英雄在别人的手上看起来是挺强的。
尤其是在一些职业选手当中,当然以前的时候还没那么英雄不太容易出现在职业比赛的赛场上,但是最近有这个苗头了,就是好多的职业选手开始发掘出来这个英雄的潜质了。
而且在职业比赛上的效果还不错。
最主要的原因就是他这个大招,如果说冷不叮的来一个大招的话职业选手还真不一定能够及时的反应过来。
尤其是我见到了一些寒冰在回家的过程中,从老家往中路来了一个垂直的大招。
冷不丁的来了一个大招还真命中过几次,这个距离命中的一个大招也基本上就是标志着这个中单死翘翘了。
如果说控制那么长的时间还杀不死这个重大的话确实也就是自己家的中单确实菜了。
最近我看寒冰村在职业比赛上的时候尤其是人家那个探视野的技能放的是非常的好。
每次到这个技能的释放总会有一些由头或者说总会能够探知到一些事物和一些信息。
对面打野的信息对面中单的信息,无论是对面所有支援的信息,基本上都能够探测到,再加上本身有一个两个免费的眼睛的时候,所以说寒冰这个英雄也挺难抓的。
而且最近出了这个也算是一个新英雄配合寒冰特别的给力,这个英雄就是一个塔姆,我们都称之为这个英雄蛤蟆,因为他和野区的那个蛤蟆怪特别特别的相似。
几乎就是一对双胞胎一样,还有就是当如果你开一个不显示自己和对方名字的这个设置之后,然后这个英雄蹲在蛤蟆那里和他产生一个重叠,我相信你都不一定能够发现它。
这个英雄最怕的一点就是能够帮助队友解决任何的控制,无论是什么沉默击飞还是压制,反正就是乱七八糟的控制它都可以帮助队友给解除掉。
最主要的原因就是他能够让自己的队友呆在他的肚子里,这个设定其实是一个很霸道的设定,而且这也是召唤师峡谷从未有过的一个设定。
当然不可否认的事情就是这个技能确实是时间很长。
但是这个技能的逆天之处就不用多说了,简直就是给了自己家的队友第二条命。
换句话说如果你手速比较厉害的话,当机器人把你的队友勾过去的那一瞬间你也能够把它吞到肚子里。
还有石头人的大招当亚索接上这个大招的时候也是可以的,只不过是这个伤害也是有的。
还有一点就是一些长时间的压制效果也是可以解除的,就比如说马尔扎哈的那个大招,他说还是那句话这个伤害是会有的。
只不过是这个技能的效果已经被接触了,所以说很多人现在都发现控制他的队友是不行了,如果能够将他首先秒杀的话绝对是一个很好的选择。
但是这个家伙也不是特别的容易被秒杀掉,其实最关键的一句因素就是他的e技能,看到这个家伙被打下去的那些灰条的时候,其实我们都感觉这个家伙特别肉。
不过那些灰条是不能够作为一些生命或者是扛伤害的存在,也就是说你把他的那些绿条给打掉之后他还是会死。
但是这个灰条的作用所在就是可以主动开启然后把这所有的灰条形成一个护盾,这有个护盾能够抵挡的伤害就不用多说了。
几乎也就是相当于你需要用两倍的伤害去打他才能够把它真正的打死,当然了这个护盾存在的时间不是特别的长,如果时间允许的话你可以等着他这个护盾消失了然后再进行一个伤害输出。
既然它可以把队友吞下肚子里那就说明他也可以把对方吞在肚子里,当然这也是有一定的苛刻的条件,就是当他有了这个技能之后。
然后才会产生一个对对方英雄产生了一个被动,这个被动也就是说当你普通攻击到对方四下的时候,你才能够把对方真正的吞在肚子里面。
这个技能应该是配合q技能使用的,如果说这个被动满了,q技能就能够把对方给固定住,也就是说从一个眩晕。
而且这个q技能可以提供大量的减速,并且可以加上一双被动的效果,所以说至于这个效果怎么使用那就靠自己的领悟了。
刚开始的时候这个英雄被人开发为很多的位置,反正有打上单的就打中单的,然后也有打辅助的。
现在慢慢发展看来这个塔姆其实打辅助的效果是最好的,也就是河流之王我们都称之为他塔姆。
它提供的保护是全联盟中最好的一个保护,还有什么保护比在妈妈的肚子里更让人放心的呢。
不过当那个家伙吞一个大虫子的时候我是有点在担心,这个家伙会不会把自己的肚皮给撑破呀,刚刚仅限于开玩笑而已。
至于说他为什么能够打上单这个位置最主要的原因还是他那个w,他那个w在叠满了被动之后可以把对方给吞在肚子里,所以说还可以造成一个伤害。
这个伤害确实是不低的尤其是对于一些上单的英雄来说,因为是按照最大生命值的百分比来计算。
有了这个最大生命百分比的话,那简直就是太舒服了,而且他第三个技能还有一定的回血的效果,就是那些灰色的小条如果没有人打他的话就会回复一定百分比的血量。
所以说在线上耗线的话还比较挺好的,所以说一般人玩这个英雄的时候只要不能够被秒杀的情况下一般都不会开护盾,这个能够恢复的血量确实比想象的要多而且要舒坦许多。
有人还用这个英雄打野,但是这个英雄确实不特别适合打野,虽然他那个w技能能够推一些小兵及其野怪,但是那些史诗级的野怪是没有办法吞进去了。
就比如说红蓝buff大龙小龙,这些野怪是没有办法吞进去的,然后如果能够推上线上的炮车的话他也是能够造成一个百分比的伤害的。
而且他可以把那个炮车拖到一个很远的位置并且对附近的一个单位造成一定的伤害,所以说这也算是一个比较远程的技能。
或者说这也算是他唯一的一个范围伤害技能。
如果说打上单的话还是日炎振奋,振奋的效果特别符合他第三个技能的效果,就是加20%的治疗效果嘛,就是和他回血的那个技能的。
至于说日炎的话还是增加一些自己清理兵线的能力,因为毕竟说实话的话,他不可能一个劲的用自己的w技能推小兵然后清理兵线。
因为这个技能绝对是有妙用的一般不会用在这个地方,打团战的时候自然是要保护自己的队友了,然后自己顶在最前面扛伤害就可以了。
这个大招也是一个全球流支援的大招,那也只是说明一下这个情况并不一定真的是全地图都可以使用。
我最近发现拳头公司想把这个全球支援的都是个大招设计的越来越多,怎么感觉怎么感觉他都想往职业比赛上凑过去。
最主要的体现就是如果职业比赛能办得更加好的话,这个知名度也会大大的提升也就导致玩家对于这款游戏一直乐此不疲。
但是如果职业比赛举办得不好的话玩家对这款游戏的重视度可能没有那么的强大,一旦有了自己的明星选手的话可能会因为自己的明星选而继续热爱这个游戏。
不得不说的一点就是拳头公司好像想得是真的很远啊。
这个英雄的大招的话如果点满三级,那基本上也就是说能够从中路支援地图相对于来说全部的地方。
而且这个大招还有一个比较特殊的地方,就是能够带着自己的队友一起飞,能够带着自己的队友一些支援。
反正就是最近英雄的设计的话都表明了拳头公司想要进行一个创新的想法,但是这个创新有时候在游戏上是不太好掌控的一件事情。
因为技能其实也就是那几类了,固定到一定的模式的时候确实不是特别的容易掌握了,而且如果说真的有一定的创新造成比较强大的力量的话。
那么这个英雄肯定会面临一个强大的削弱。
刚刚这个英雄确实也有点强大了,最主要强大的原因是因为他的w技能太过于bug,所以说我估计全都公司还是会削弱这个英雄,至于说削弱的方向我都为他们提供了。
第一个削弱的方向无疑是w技能的cd时间,其实这个w技能的cd时间削弱到20多秒我都不感到惊讶,因为这个技能确实是太过于狗b了 。
第二个就是削弱他那个回复的百分比的生命值,把这个百分比肯定会下降一些,让他在线上赖线的时候不至于那么的强大。
第三个就是削弱基本的生命值了,这是拳头公司的老套路,看起来削弱的基础生命值不是特别的多,但是在前期对抗的时候就差这一两下普通攻击。
基本上也就是这三个削弱的方向,至于说大招的话我觉得不太可能进行一个改动,当然这个cd时间还有一定的可能性去改动的,或者是说不太可能去改动的地方就是他这个大招的距离。
这个大招的距离在一级的时候确实没有多大,到三级的时候也没有那么强大,至少不像刚开始的卡牌一样全球任意飞。
所以说这个距离的话应该把控的还算可以。
基本上我断定的事情就是以后即使英雄的改动方向也会越来越多的出现一些支援性的大招技能,甚至说带动的队友比他还要夸张。
那就是说很可能带两个三个四个。
这个大招也是有一定的特殊性,既然给了他一定强大的力量之后那么也会赋予它一些更加不强大的力量。
或者说赋予它一些负担。
这个大招的话一旦被任何伤害打断的话那就肯定不能够进行一个传送了,其实它的动画效果是这个家伙先吃掉一个队友然后钻到地下。
不过动画展现的效果无论是在河道中还是在线上的地面上它都会出现一个类似水坑的东西,然后跳进去从一个地方到水坑再钻出来,怪不得叫河流之王呀。
说白了这个家伙看起来就是一个修下水道的。
说不定这个家伙还和马里奥家走亲戚啊!
好啦好啦现在只是说一下这个新英雄的技能介绍及用法。
职业比赛上当然也出现了这个英雄,这个英雄就是类似于维鲁斯寒冰这样容易被控制的英雄而出现,在这个英雄刚出来的时候就得到了大家的一致好评。
就像刚出来的亚索一样,至于说后来是一个怎么样的名声那就不用多说了。
不过他们这个英雄操作起来不是特别困难所以说应该不像亚索那样一样臭名远扬了。
不过他那个大招如果说想要释放的话并不是他的队友,而是需要都有点他的,你就说人家想跟他飞走不飞走,还是要根据队友自己的意愿,不可能强行带的飞对不对。
不过既然都已经出来了,我就看到了一个特别搞笑的地方。
然后如果他出了一个减满cd的状态之下他的w技能是很少的,然后带出一些移动速度的装备他会让队友出不了家门。
他的w技能吞队友的时候是有一个移动速度加成的,吞敌人的时候是有一个强大的移动速度减缓的,这就导致了他吞敌人的时候不可能用一个很快的速度把敌人带在防御塔下。
这个也就是为了应对它超级强大的控制技能之下,不过只能说了一点就是这个技能还是会被水银饰带解掉的。
话说水银饰带不是讲一个控制的装备吗怎么也能够捡到这样的一个不算控制的控制。
当然也仅限于开玩笑而已。
还是说一下那个搞笑的视频吧,为了让队友回家真是无所不用其极,你到哪了那也是处于一个必败的局面了所以说才这样的恶搞。
当然了还有一点值得说明的就是当队友选择在回城的过程中是没有办法对队友使用w技能的,这个设定倒是在技能介绍上没有,但是确实是这个样子存在的。
可能拳头公司还是怕打断队友回城的这种机制存在吧,唯一能够打断队友回城的技能也就是巨魔之王的那个柱子,还有那个冰鸟的冰墙。
想起来那个巨魔之王住着的时候我就感觉到一阵阵的恶心!因为我曾经就被这个柱子顶起来然后被亚索接上一个大招了。
至于说最后的结果是什么样的那就不用多说了吧,不过当时是有闪现的,我没有想到的一件事情就是亚索的大招竟然也可以接巨魔的柱子!
这一点确实是我万万没有想到的,感觉这个巨魔配合亚索的话比盲僧碰到亚索还要好了许多呀。
简直就像一个bug级别的存在了吧。
继续说回打断队友回城了这一点,好像全联盟当中也就是这两个技能能够打断队友的回城了。
我们经常可以看到这一点一个满cd的巨魔正好也就是七秒多左右的一个技能cd时间,因为回城的时间需要八秒,所以说这个时间正好能够把队友卡在线上不让他回城除非他自己走回去。
所以说这样的一个行为简直就是让队友破口大骂!
塔姆这样的行为和巨魔简直就是累死了,两者没有什么太大的差别了,一个是让自己的队友在家里安心的呆着,另一个技能就是你给我还是别回家老老实实的在外面呆着吧。
但是如果自己真的遇见这样的情况的话说实话还是挺恶心的。
反正我以前就看过这样别人玩过然后我就自己试验了一下,最后的结果当然是被别人直接骂了一顿了,呜呜,其实骂的好难听的说。
再次回归的到女警的对线上,因为人家逼团了这边肯定是要必须打团的,人家宁愿放弃下路的第一个防御塔的血线。也要把这个防御塔给过来推掉然后强行逼你过来防守。
等你过来防守的时候就是开团的时候了,不过这个时间点好像蝶烟这边的人都知道不能打团,但是知道是一回事接不接受是另一回事。
现在终于明白主动权掌握在自己手里的好处了吧,主动权掌握在自己手里的时候永远是有着话语权的时候。
当对方过来强行逼你的防御塔的时候你难道能不回来有本事你就和对方对推,当你发现你推不过的时候那时候已经晚了。
估计最后防守都不一定能够来得及了。
所以说面对对方首先集结的时候还是要给予一定的尊重的,既然能够对方首先集合那就说明对方已经有一定的优势,那么你过来防守是一件必然的事情。
这种不是你想怎么做就怎么做的事情的时候就一定要先顺着对方的意,然后再慢慢的找机会否则的话只有死路一条。
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