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第七百五十九章 一石三鸟
- 其实到六级之前都没有产生一个人头,两边打的都很稳,其实我也并不是不想拿人头去,只是对面的人好像不给我机会,根本没有让我去拿到人头的想法。
不过到了六级的时候肯定就有机会了,前天又是看我们的大学想去哪里gank了,我们的打野能够抓人的地方比较随便。
纵观三路其实都可以去打的。
首先说一下上路,两个大招的配合的伤害自然是不用多说了,我估计凯南的大招都开不出来都可能会被秒的。
很简单啊,狼人一个大招,而且这个时候石头人根本不需要着急使用自己的大招,他只需要等狼人的控制快要完的时候再跟上这个控制。
让这个控制链能够做到一个很好的衔接。
刚开始的时候石头就可以走上去使用w技能输出,w技能的具体机制我忘了好像是百分之百暴击吧,我也具体忘了是什么了反正就是能够使自己普通攻击的伤害提高。
我们可以知道当石头人开启w的时候他的普通攻击是两个手一起捶,我记得好像是当他达到百分之百暴击的时候也是两只手一起捶,然后等到狼人的大招结束之后再跟上输出就可以了。
当然如果怕梦魇反蹲的话,也可以使用另一种方法,这种方法就是不可以任何他们反应的机会。
直接使用两个大招上去进行一个秒杀,即使这个时候梦魇反对也没有任何的意义了,因为梦魇开大早关灯的时候自己的身边是有一小片的视野的。
但是这个时候石头人已经上去了,也就是说两个人都已经在凯南的身边了,也就是说还可以继续做一个很大的输出。
其实上单石头人的话是一个比较万金油的英雄,以前的时候上分不会上单的时候也是会选择这个英雄。
不过这个英雄的万金油程度其实是不如蒙多的,因为前期的时候这个家伙非常的缺蓝,也就是说如果你遇到一个远程的时候。你只能用q技能补兵的时候,缺蓝你骑车是特别特别难受的。
所以说如果对面是一个物理伤害的话,第一件补一个冰拳其实是一个比较好的效果,首先能够给自己提供一点法力值,其次的话能够让自己追击的人的能力更加的强。
所以说如果石头人在前期的压力并不是特别大的话并且对面的人是一个物理伤害的话,确实可以补一件冰拳这个装备。
但是如果对面是一个近战的话,一般玩石头人第一眼都会出日炎,不管你是近战法师还是一个近战战士,这个装备都是一个比较好的选择。
毕竟对面也是近战,可以有效的打一个输出,通过这个日炎的烧灼效果也是比较有可观的输出的。
说起这个日炎不得不说起来一个远古版本的日炎了,日元这个装备在远古的时候他那个烧灼效果并不是一个唯一被动,也就是说如果你出六件日炎的话他这个伤害是可以叠加的,这个伤害其实是特别恐怖的。
我们有时候很难想象到六件日炎的伤害是怎么样的,就相当于每秒射手一下普通攻击,也就是说后期的射手是一个1.0的攻速,这个石头人如果出了日炎的话差不多就是这个输出。
而且还相当于一个出了飓风的射手,因为这个烧灼的效果是按范围来的并不是按个体来的。
不过泉州公司肯定不会允许这样做的,按照他们的说法就是这是一个不健康的方式,有时候就把这个改成了唯一被动。
六件日炎其实它增加的护甲值倒是其次,还有一点也是挺恐怖的,就是他提供的生命值也不低。
其实石头人出完日炎振奋或者是冰拳这三件装备之后,基本上就能够打团了扛的伤害也不低,并且最主要的输出也不低。
要不然这也不是我曾经万金油的一个英雄了,我一旦没有位置的时候被迫打上单的时候,而且那个时候还不会梦到的时候基本上就是选的这个英雄。
在前线的时候确实比较难以度过,我曾经被一个提莫打爆,但是现在看来我并没有觉得那是多丢人的。
现在看来被一个提莫打爆是很正常的,不过那时候我打提莫的时候不是按一个正常的套路去打的。
虽然说我也选择出一个魔抗的装备但是我前期的想法有些是错误的,就是我用q技能去消耗它。
因为我全下载量本来就不高了而且我还有q技能去消耗他的话会导致我没有技能去补一些远程兵了,然后再加上补刀的差距再加上装备的积累慢慢的又开始打不过他。
当时的想法的错误就导致了我慢慢的被他压制住了。
还有一点就是当我q技能q到他身上的时候其实这个换血是不赚的,因为我的q技能虽然是必定命中的,但是这个技能还是有很大的缺点,那就是距离短。
基本上我能够q到,他他绝对也能够q到我,然后他再用他的加速普通攻击我几下,我的那个被动根本承受不住他的伤害。
所以说一来二去他的蓝量还有很多但是我的蓝量已经没有多少了,最主要的是没有蓝量的情况下石头人补一个防御塔下的兵是很难补的。
而且在面对提莫的时候我选择出一个振奋,这个装备是没有蓝量的支撑的,所以到很长一段时间我都是极度缺蓝的情况。
然后慢慢的也明白了不能够用q技能去消耗它,而是应该慢慢的补兵,不过这个想法出来的时候其实已经晚了,装备的差距已经明显的体现出来了。
其实我出了魔抗的装备也没有办法赶得上他的消耗,而且一旦我清不掉防御塔下的小兵的话我的防御塔的血量就会慢慢的给他消耗。
有时候他会甚至顶着我的伤害去打防御塔,再加上我们的打野不愿意过来所以说也就导致了一个我被这个小提莫打爆的局面。
当时的时候这样的一个事情确实是难以启齿的,真的很难看,被一个小提莫给打爆了。
其实打野不愿意抓上是有原因的,尤其是到了六级之后,这个小提莫会在河道中一大堆蘑菇,就是为了防止打野的gank。
如果说这个蘑菇种的很深的话,提莫在很远的距离就能够看到我们打野的到来。
前期的时候这个蘑菇的伤害没有多高,但是这个蘑菇是相当恶心的,这也就是为什么团战可以输提莫必须死了。
如果打野带扫描的话就可能不能大范围的掌控视野,也就是说对面的打野很可能会选择入侵。
所以说上路一般有提莫的时候,都不愿意去办gank,这个是很容易很容易理解,如果是我我可能不愿意去。
所以说面对题目的时候其实不需要害怕,越往后越往后它的作用就会越来越小,只要你前进的时候安心的补兵被她消耗几下也不要着急,那么这个时候你就可能在六七之间的时候进行一波巨大的反打。
一般打她一次的时候他就会变得老实了许多,再也不会上来普通攻击你的普通攻击你了。
其实在钻石以上玩提莫的这些召唤师就很少了,准确的说是黄金吧。
因为这个英雄在团战当中的作用的确很小,如果说非要他发挥一定的作用的话那也是只能像大头一样,打一个阵地战了,也就是说在周围种好蘑菇。
如果说这个蘑菇的数量很多的话也能够造成一个不俗的伤害,因为这个蘑菇其实不是一个单体的伤害也是一个范围的伤害。
但是这种情况出现的很少,如果不是装备碾压的情况之下提莫一般是不会选择去打团战的,就那一点普通攻击的输出确实不够看的,打起来射手或者是一些脆皮还可以。
但是打起来一个肉坦的话会让他感觉到一个绝望的。
在高端局并不是没有玩提莫的,有当然有,只不过很多的方式是需要去中和一下。
打提莫的方式基本上就是单带,如果说你想在线上打出了一个巨大的优势的话带点燃也未尝不可,但是大部分提莫应该是选择带一个传送。
把他单带的优势体现出来,然后在野区种好蘑菇,基本上这些蘑菇相当于眼睛了,还是一个好几分钟的眼睛。
那基本上对面过来抓的时候多多少少是能够看到的,如果出动两三个人来抓的话那肯定要费时费力。
对有多多少少能够干点事情,这个提莫的用处就在这里,其他的话确实没有什么太大的用处了,而且他的被动感觉在团战当中是真的没有太大的作用。
被动是隐身嘛,也比较符合这个英雄的特性,其实刚开始接触这个英雄的时候大多数都是想用一种贱贱的方式去打。
就是快速的来到线上然后隐身起来,等到对面补兵的时候猛吹一萧!把对方弄得很心烦,甚至说如果带点燃的话还可能能逼出来对方的一个闪现。
如果真的能够逼出来对方的一个闪现的话那当然是很赚的,一个点燃的cd时间有多长,一个闪现的cd时间有多少,产生了一个时间差的话提莫也是有可能单杀的。
提莫这个英雄的话其实没有什么太大的天敌,我说的是在线上。
班一般上单的话都不会去那种消耗很强的法师,我的意思是说那种大眼怪啦,流浪啦,或者是狐狸啦,那个法师一般都不会去的。
所以说这也就导致了他在上单这个路上其实没有什么太大的天敌,上单这个线上有收藏的基本上是普通攻击型的。
比如说纳尔比如说杰斯,这两个英雄还是需要靠普通攻击打伤害的,反正这个提莫是克制所有用普通攻击打伤害的英雄。
这也就是为什么当如果有一个剑圣的时候遇见提莫很可能会选择出一个水银饰带,或者对方有蛮王的时候。
这两个英雄如果没有普通攻击的话那基本上就作废了,所以说这两个英雄一般都会选择出水银饰带,如果说遇到一个提莫的时候。
当剑圣普通攻击不出来的时候他的q技能也没有办法减少cd,也就是五秒钟的攻速的增加的时间一下就废了。
但是如果出一个水银饰带的话就完全不一样的结果了,致盲了之后直接按水银饰带继续上去砍。
我记得到目前为止应该是没有别的技能能够让人的普通攻击失效了吧,好像是也只有提莫了。
所以提莫在打上单鳄鱼的时候特别有一手,鳄鱼这个英雄其实很强,强在哪里呢,就是他满怒了什么,当他的怒气达到一百的时候,他w技能可以普通攻击三下,然后还能够造成一个很强的眩晕时间。
这简直是一个大bug性的技能了,当然是在前期的时候。
因为鳄鱼在前期的时候基础攻击力可是不低的,当然能够普通攻击三下的时候你们知道意味着什么吗,意味着光的一个w就能够让你的半血就没有了。
当然了鳄鱼的w和其他的那种增强普通攻击的技能也不例外,那就是这个w可以重置普通攻击。
也就是说鳄鱼的连招可以在一瞬间使用出四下普通攻击,然后再加上一个红怒的q技能,能够造成一个巨大的伤害,还有一个很强大的回血。
但是遇见提莫的时候这一套就完全不行了,当然是遇见一个对鳄鱼很熟悉的提莫,如果说你对鳄鱼这个英雄不熟悉那也白搭。
当鳄鱼开始w的时候是有一个明显的标记的,那就是在鳄鱼的前面有一个类似马赛克的东西,一旦出现这种东西的时候当他使用普通攻击的那一瞬间,给他一个致盲他就没有任何的办法。
当然了一个玩的好的鳄鱼的话连招是很快,所以说也可能会让提莫的q技能还没有到身上的时候就对它造成一个眩晕。
但是一旦被这个小提莫给致盲的话,不仅仅是不过鱼的普通攻击没有任何的效果,而且这个鳄鱼没有办法造成眩晕了,没有办法造成眩晕他的输出能够打出来的伤害也是有限的。
所以说提莫这个英雄应该是比较克制鳄鱼的,一旦有人选出来鳄鱼看见对面是一个提莫的话肯定是很头痛的。
说起来这个能够让普通攻击失效,我突然想起来了还有用另一种方式,但是这种方式没有办法被解开。
人家是主动了一个技能,这个英雄就是武器,武器的一技能是能够免疫一切的普通攻击的,并能够让自己其他技能受到的伤害减免一些。
这就表明了为什么有的时候武器宁愿开大招上去也不愿意先开这个风暴反击。
原因很简单,有时候这个技能的作用远远要比大招来得好。
有人说过于打武器挺好打的,其实我倒觉得还一般吧,甚至说有时候武器打鳄鱼更好打一些。
因为武器基本上安心的补兵然后打一个反手就可以了,什么时候鳄鱼上来了反手一套技能打在鳄鱼的身上让他也挺不舒服的。
很简单的原理就是鳄鱼的风暴反击也能够免疫这个鳄鱼的w技能,让他没有打出伤害的同时也没有办法造成眩晕反手再眩晕一下,也能够打出来一个不俗的伤害。
所以说我倒是觉得还凑合,他们觉得好大的原因就是鳄鱼是一个前期的英雄,然后武器是一个需要靠装备的英雄,可能他们只是综合了一下这样的因素才发现鳄鱼可能好打武器的。
其实我也用武器打过鳄鱼,感觉还行吧,反正武器肯定不能够主动上去和鳄鱼打的,鳄鱼在前期是一个爸爸这个是无可反驳的确实是一个爸爸。
你要主动惹你爸爸那肯定后果很严重,但是当他上来打你的时候你可以先缓和一下,然后叫来你的妈妈,这样可能就好了许多。
基本上鳄鱼的w技能和武器的反击风暴应该是差不多的cd的,如果你觉得对面的w技能好了你的反击风暴还没有好那往后撤离一点就可以了。
然后等他上来的时候看着他开w了一个反击风暴上来,他即使使用位移技能回去,你也可以使用位移技能直接冲到他脸上造成一个眩晕普通攻击再接上w普通攻击,造成的伤害也是很可观的。
但是有一点很重要就是见好就收,这一套技能使用出来的时候就不要再继续往前跑了,就往回走就可以了,因为当你妈妈来的时候也不意味着你能够干掉你爸爸。
最多的就是你爸爸被你妈妈吓得灰溜溜的走了,还是不能够太过于挑衅的。
回归原题就是石头人这个比较万金油,但是万金油的程度不是那么大,装备出来的时候团战的作用还是很大的。
但是如果想玩这个英雄的话前期的时候就要猥琐一点。
我们的经济差距应该是有一些了,最主要的原因是补刀上面的差距,因为射手被拿了一个人头之后导致奥巴马的装备有点小压制,所以说我们的射手被压了一些补刀。
虽然说我也压了一些补刀,但是基本上和射手差不多了,也就是说我们两个人也是处于一个互补的状态,应该没有什么太大的区别了。
所以这个经济插曲就来自第一滴血还有上单补刀的差距了。
上单的石头人其实挺不好过的,因为他面对的是一个凯南,如果玩的不是特别好的话很容易被凯南单杀的。
凯南这个英雄在前期的时候真是大部分人的爸爸,原因就是他在前期的时候就相当于一个魔武双修,他的普通攻击的伤害也不低,加上前期攻速都没有起来的时候它就相当于一个射手了。
还有就是他的技能的基础伤害也比较高,还能够造成眩晕,配合打野特别的舒服。
石头人的那一点小被动是没有办法抵挡住的,最关键最关键的就是凯南还不用蓝亮。
这一点肯定会让石头人过得痛不欲生的,还好最近我们的李勇已经练习了许多抗压的技巧,所以说扛住压力应该还算没有多大的问题。
不过有一点我们觉得可能要放弃了,就是上路的防御塔消耗的血量确实不是特别的低了,已经被消耗了很多的血量,如果这个时候一大波兵线进去正好对面的打野过来的话基本上这个防御塔就要掉了。
不过这个时候已经到了一个很敏感的时间点,就是我们的狼人已经六级了,我们的狼人发育比较好。
他首先到达了六级。
我们的打野决定去缓和一下上路的压力,但是当我们的狼人到达六级的时候对面全线几乎就是一个处于警戒的状态!
说纹的压线都不是特别的深了,并且往河道做了大量的视野,通过我们的眼睛就可以探查出来了。
很明显他们看得出来,这个狼人对于线上的威胁是很大的需要一个特别的防备。
不过我们的打野还是能够有机会接近线上的英雄,尤其是两个边路,究竟这两个边路还是有别的方法的。
就比如说这一波了,上路的兵线屯了一大波进入了我们的防御塔,但是这一大波兵线推过来的时候也就是意味着接下来的一两波兵线会反推回去。
反推回去之后我们的狼人就有机会了,因为这样的话对面就没有我们防御塔附近的视野了,当然了如果对面在我们这边的草丛做了视野那也没有办法。
不过上一波的时候石头人特意买了一个尊严往那放了半天了,而且这个凯南竟然没有排掉,那这个当然是一个很好的机会了。
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