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第七百四十八章 狐狸精,你的能力那?

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    然后莫翔的机器人就沉默了他们让他们不做继续的追击。

    看了这个小炮对机器人的伤害的时候,我突然有一种觉得对不起莫翔的感觉,也就是心中有那么一丝丝的愧疚,但是这一丝丝的愧疚一闪而过。

    一瞬间就没有了。

    哈哈哈想到这里我都有点想笑,不过我正在想事情的时候走神了。

    当我回到现实世界的时候就发现我们的蝎子死了,电脑提醒我,我们的打野被杀死了,其实我还没有来得及反映什么事情的时候。

    我就看到空中有一个小炮。

    说实话看到这个小炮的时候我吓了一大跳,不过我的本能反应就是对他使用技能。

    我知道我的技能是可以把他从空中给打下来的,虽然说小炮的位移技能特别特别的远,但是这个位移其实特别的容易打断。

    很多很多的技能都能够把小炮的位移技能给打断,我的e技能也在其中范围之内。

    我还没有来得及想这个家伙是从哪里跳过来的时候,小炮一个闪现躲了我的e技能,但是我还是觉得这个家伙有点找死的感觉。

    跳到我们三个人面前你有点不想活了吧,因为我看你们的队友离你还挺远的,你这样跳过来你能够秒杀我们其中的谁

    现在我还有金身的,而且我还真不信你能够把我给秒杀了。

    我觉得在你秒杀我之前我先把你给秒杀了,于是乎我毫不犹豫的就对这个家伙使用出来了大招!

    哈哈今天就让你看看我的伤害。

    说实话我的伤害确实还可以,一个六个球的大招打在小炮的身上那个伤害确实是显而易见的。

    但是我完完全全已经忽略了这个小炮的真正的意思!

    这个小炮闪现到我面前的时候,其实我们已经没有什么控制技能了,我们的打野死了,然后诺手离这个小炮距离不是特别的近,诺手的e技能拉不到他。

    而且我的控制技能已经使用出来了,女警的话他的技能控制需要有一个时间的延迟。

    这个时候我们都没有真正的控制的,所以说噩梦终于来临了。

    至于说这个是什么噩梦,那就显而易见啊,不过当时的时候根本没有想到这个小炮要做什么事情。

    事后我才发现那个小炮真正的目的,我的天哪实在是太疯狂了!

    简直就是以命犯险,不过很显然这个家伙的作用确实很大,而且他把自己真正想做的给做出来了。

    人生最难的事情莫过于把自己能够想做的事情真正的做出来,我这辈子也仅仅只有一次。

    一个大招就把我给推了回去,这个大招的距离真是特别的远,本来我觉得推不了多远的距离的,但是我发现我直接被他推到了他队友的怀抱当中。

    无数的藤蔓在我脚底下长了起来,然后把我给弹飞了。

    反正就是金身也好闪现也罢,我根本什么也没有按出来,反正就是当时什么也按不出来,然后就被击杀了。

    被人当做一个球的感觉确实不是特别的好。

    我觉得我没有反应过来是情有可原的,因为第一我毕竟当时是走神了,第二我觉得我玩的不如你这个妹子好啊,你勾引男人的本事挺好的,玩游戏的本事应该也挺好的呀,怎么现在连小炮的大招都没有躲过呢。

    我们两个人的站位虽然是特别的近,但是这个女警我相信应该是按出来闪现就没事了,但是也跟随着我一起进入了这个婕拉的大招之中。

    我俩在空中翻来覆去,根本没有任何的反抗的机会。

    被婕拉大招弹飞了之后,然后再被发条的大招给拉中,然后再被盲僧一脚踹上。

    那种坐过山车的感觉确实是不爽。

    我们三个人本来都是要进入这个大招圈范围内的,但是诺手躲了出来,只有起扬反应过来了,起扬在那一瞬间使用出来了自己的闪现。

    闪现到那我们第一个防御塔里面,也因此躲过了一劫,但是我们两个就没有那么好的运气了,我们两个人有很多的技能能够保命,但是没有一个技能能够交出来的。

    所以说我现在心里有多不爽就可想而知了。

    最关键的是让那个小炮拿到了很多的人头,而且这个小炮的伤害现在我感觉快要爆炸了。

    两下普通攻击都要赶得上我的一个qe了,其实最关键的就是人家的普通攻击的间隔很短,但是我的技能间隔是很长的呀。

    看到这样的情况我不得不对设计师说,射手不削弱,天理难容,是时候削弱了一下射手的。

    就用我们最经典的一句话就是,鳄鱼太强了让我们削弱一下射手吧,武器大师实在是太强了让我们削弱一下射手吧,刀妹实在是太强了让我们削弱一下射手吧。

    感觉射手到了后期还是挺爆炸的,这完全不符合设计师对于射手的定位啊。

    你只有把射手的后期也变得弱一点,这样的话就会让射手看起来很平衡,就像我们说的那句话一样,上帝给了你一个丑的外表,一定也会给你一个低的智商,免得你看起来不协调,我说的就是这个意思。

    所以说作为一个射手你不应该那么强大!

    喜欢玩射手的人都是喜欢玩一些骚操作的人,所以说只能够让他们的射手变得更弱才能够让他们秀得更加的厉害,只有秀的飞起的时候他们才能够体验完射手的乐趣。

    好吧我说那么多就是对这个小炮感觉到特别的不满了,你玩儿这个是什么意思啊,我觉得你这样做是真的真的不太好的。

    然后接下来的事情就显而易见了,对面可能去拿大龙了,如此好的机会不大大龙都是可惜的,而且对面的小的特别的好,拿大龙的速度自然就不用说了,简直就是快的飞起!

    完全不像我们女警一样,感觉这次和女警有巨大的关系,因为射手的叔叔不行导致拿大龙的速度特别的慢。

    拿大龙肯定是要靠射手啊,除了射手之外就是靠一些暴击攻速流的英雄,就比如说剑圣,蛮王之类的这样的英雄,如果没有这样的英雄的话仅靠一个法师和两个肉坦,拿一个大龙的话至于说速度有多慢就不用说了。

    其实他们能够扛住,感觉对面两次复活的机会都有了。

    然后对面拿大龙我感觉也就是花了十秒钟左右,小炮的输出实在是太高了。

    刚才我就看出来这个小炮输出了,光一个大招加一个普通攻击我1/3的血量就没有了,要不是这个发条的伤害比较低的话,感觉这个发条的大招都拉不出来。

    其实我觉得还是有很大的机会的,因为我没钱去的时候有的巨大的优势。

    仔细想一下就知道了,我们下路虽然说没有太大的优势,但是感觉劣势也不是特别的大,再看看中路,基本上就是一个巨大的优势。

    上路自然是不用说了,就是压着蒙多的头去打的,我还抓了一两次这个蒙多,所以说我觉得机会特别特别的大,虽然说对方拿了大龙。

    但是我还是觉得我们有很多的机会能够进行一个防守并且翻盘。

    因为我清兵线的能力特别的强,再加上我们还有女警能够防守一下高地防御塔。

    所以接下来我们有很大的机会,主要是不被这个发条还有婕拉控制住太多的人我觉得就好了,让蝎子的去前面吃伤害就完全ok了。

    所以说即使我们四个人死了我也没有太多的担心,然后诺手就搜了一下兵线。

    其实我觉得第二个防御塔都掉不了 ,但是很显然我低估了对面的能力。

    我以为我只要站到防御塔下面清理兵线就ok了,但是有一个人在后面堵着我让我不敢清理兵线。

    这个人就是盲僧,盲僧在我们的野区时不时地露一个头,让我感觉到特别的恶心,就是我在第二个防御塔也特别的没有安全感。

    因为很显然只要我被踢过去之后我就会死,因为对面的控制链实在是接的太舒服了,甚至说我金身都可能看不出来就会被秒掉了。

    所以说起扬在这个时候就让我们不要恋战,于是乎我们就退守高地了,感觉高地防御塔还是比较好防守的,因为这个盲僧确实是没有办法绕后了,这一点还是让我比较舒服的。

    现在我也能够安稳的清理一下兵线了,然后看了看那个兵线我发现辛德拉能够停下的能力还真不是盖的。

    虽然说他们拥有的是大龙buff加持过的小兵,但是我两三块钱都扔上去之后,我发现还是能够清理掉大部分的小兵。

    更何况我们还有一个女警,虽然说女警发育的不好,但是飓风已经出来了,而且也不是吃干饭的,所以说也能够帮助一下清理小兵。

    但是我们两个人有一个共同的弱点,那就是我们两个人都没有办法清理的炮车,那炮车时不时的能够用远程技能打击一下,但是无异于饮鸩止渴。

    光清理那个炮车病我们就费了好大的劲,而且这个炮车兵的攻击力其实有点超出我的想象了,倒不是这个炮车票对我们英雄的打击,而是这个炮团兵对我们高地防御塔的打击。

    感觉怎么一下子能够打那么多的血量啊,虽然说比射手打的血量少的多,但是有句话说的好,积少成多。

    这个炮车一下一下打在高地防御塔上,然后一下一下疼在我的心上。

    而且这个女警根本不敢上前去点人,但是反观对面的小炮的话,在疯狂的点我们的人,所以说我们的人都被点残血了。

    而且我感觉那个小炮特别特别的大胆,感觉是从未有过的大胆!他一个劲的在点我们的防御塔,而且还一个劲的点我们的人。

    我们的诺手都被他那点残血了,确实是有点嚣张了。

    而且还敢在防御塔前面点,因为防御塔前面是由我们女警的夹子的,所以说没有想到这个人如此大胆。

    就在两个夹子中间靠后一点的位置,然后就开始疯狂的输出。

    我感觉我们都没有注意到防御塔的血量,我们防御塔的血量已经开始岌岌可危了!

    当防御塔破掉的时候,他们全部的人都冲了进来!蒙多一马当先,当作一个大前排,就直奔着我们的诺手前去。

    这个时候诺手已经被黏住了,最主要的是被蒙多的减速还有小炮的红buff给黏住了,根本就走不了了。

    因为我清楚的知道诺手在上一局团战当中是交了疾跑和闪现的,我突然感觉到有点情况不妙,怎么感觉小炮推塔怎么那么快。

    好吧我承认我的心态是有点问题了,这时候开始有点着急了,我也不知道是出现了一个怎么样的情况。

    反正这个时候我又开始上头了,我觉得我有点儿想秒杀掉这个小炮,而且我觉得我应该能够成功。

    因为我感觉我如果我不去秒杀这个家伙的话这个家伙又要起飞了,我们最讨厌小炮的什么情况,我最讨厌的情况就是小炮杀了人之后刷新他的w跳了起来。

    这是一个小炮最喜欢看到的,小炮的收割能力和金克斯有一比,这两个英雄都有一个共同的特点,那就是收割能力特别特别强,其实我觉得收割能力最强的应该还算是近金克斯。

    我感觉包括所有的英雄当中,金克斯的收割能力是最强的。

    有人说卡特琳娜的收割能力也很强,但是我觉得卡特琳娜的收割能力也不如金克斯,卡特琳娜就是收割的时候,还是需要大量的残血的,因为他的技能就是一套的。

    万一有一个时候有一个肉坦,让他没有办法在刷新自己的技能,这个时候的卡特琳娜才是最尴尬的。

    但是金克斯完全就不一样了,金克斯杀人之后提供的那个攻速加成和移动速度加成简直就是逆天的效果。

    感觉他瞬间的移动速度都能够达到700,这才是一个逆天的效果,尤其是到了后期以后那个攻速加成再加上他那个q技能。

    简直就是不断的出来,视觉效果相当的震撼,而且不仅仅是视觉的效果,其他的效果也是相当的震撼,就比如说他的伤害效果。

    反正我玩金克斯的时候特别喜欢金克斯的收割,因为我感觉那个移动速度能为金克斯提供大量躲技能的机会。

    卡特琳娜还是比较依赖队友,但是金克斯一旦有了移动速度加成的时候就没有那么依赖队友了。

    而且当金克斯杀人之后那个音效都会让敌人胆战心惊的,所以说我还是认为英雄联盟收割能力最强的就是金克斯。

    其次才是卡特琳娜和小炮,我觉得卡特琳娜和小炮应该是第二梯队,第三梯队应该是卡兹克了,有人说还有能够收割的。

    当然还有收割的英雄,这个英雄就是剑圣,但是剑圣的收割能力也是排在t1级别的,我觉得和金克斯差不多。

    但是和金克斯还有一定的差距,就是金克斯应该是比剑圣还要强上一些的,因为毕竟剑圣是一个近战,而且还特别的依赖大招。

    也就是说剑圣的收割是有一个cd时间的,但是金克斯的却没有,他那个被动是没有cd时间的,只要是能够杀人,只要是能够推防御塔,他那个移动速度和攻击速度都能够起来。

    而且我感觉金克斯移动速度起来的时候和剑圣开大招的速度都是差不多的。

    射手有一个普遍的弱点,那就是移动速度都不快,因为射手本来就是一个远程了,如果说移动速度太快的话,那就很逆天了。

    就比如说现在的小炮,如果说他现在的移动速度也很快的,那么谁能够打到他,那简直就是无敌了,这是绝对不符合英雄联盟的公平性。

    我感觉英雄联盟的公平性是根据职业选手来的,这是到泉州公司看到了一个职业选手能够完成了一个特别强的英雄的时候,他们都会选择去削弱,我也不知道是为什么

    反正拳头公司就看不到一些职业选手去开发一些新的套路,如果说这个套路特别强大的话,甚至说几乎是每个战队都使用的话,那么就基本上会意味的这个战术会被削弱。

    就比如说当年风靡全球的换线战术,这个风靡全球的换线战术还是被削弱了,削弱的方法就是在防御塔上砍上一刀。

    就是让防御塔的前期的抵抗性特别的强,没有那么容易就能够推进了,一旦出现这样的情况的话就说明换线产生的效果并不是特别的大,那么职业选手可能就不会使用这个方法。

    换线其实最主要的目的就是换资源,能够让c位尽快的发育起来,其实在我看来这个幻象的战术应该是一个变相的四保一,就是为了能够让这个射手吃到更多的资源。

    并且通过换线战术让射手能够很少的被对面打野gank,这也保证了他前期弱势时候能够尽快的渡过。

    一旦度过了这个时期的话就能够在中期进行打架了,所以说这个时候中单有可能都是为射手服务的,比如说四包二,都是为了这个射手能够得到更多的资源。

    中单这个英雄其实上来做一个包夹,来做一个越防御塔的行为其实是一件很危险的事情,并且会让中单的发育延缓。

    所以说这个时候很多的人都是为了这个射手服务,然后拳头公司就觉得这样的一个游戏模式是一个不健康的游戏模式。

    于是乎就把前期防御塔给加强了,让这个前期的防御塔没有办法能够快速的推进,所以说换线就没有意义了,射手不能够得到更多的资源。

    其实我很明白这个公司是怎么想的,其实他们想的并不是把这个战术给削弱了,他们其实想的只是把这个战术稍微的削弱一下,他们的意思就是让这个战术能够继续的存在,但是又不是那么的强。

    不过平衡这件事情是很难的,世间大多数的东西很难平衡,没有能够做到完全平衡的事情,所以说即使游戏也是这样的。

    这个游戏模式改变了之后,总有一些战队想能够尽快的结束比赛,或者是想能够更加稳定的介绍比赛。

    总会发明一些新的战术,而且这些战术如果真的可行的话继续会风靡整个比赛区。

    所以说我觉得拳头公司想平衡一件事情并不是特别容易,比如那一次的削弱,几乎就是把换线战术给弄没了。

    他们自己的想法没有得到一个完全的实现,根本没有换线战术的出现了。

    这肯定不是拳头公司想要的,总有一种矫枉过正的意思,每一次的平衡都是这个样子,而且可能会让一些英雄永远的消失在这个舞台上,除非是他把这个英雄再次增强。

    我觉得有一段时间在职业比赛当中,射手和辅助中路特别流行,就是为了能够让射手继续安稳的发育,和换线战术当然也有异曲同工之处。

    不过很显然,没有成功,因为没有流行起来,那就意味着这个战术就没有成功。

    这个也是有一定的局限性,就是法师会特别难的发育,一些手长的法师还好,但是如果是手短的话,在下的话是根本没有办法发育。

    虽然说射手能够在中路安稳的发育,因为中路比较容易

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