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第五百四十一章 问题复杂化

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    什么是揪心的感觉这就是揪心的感觉,tmd这种心情我也就是出现过两次,第一次就是我爸爸打我的时候,也就是在源志哥家里面,我爸爸就打过来一巴掌,那个时候最揪心倒不是恨我爸爸,我就是看我爸爸颤抖的身形,才感觉到揪心的,然后第二次揪心的感觉就是这一次了,起扬他们三个人被瞬间灭掉,一瞬间就死了三个人,我们猛的一揪心,然后身体猛地一疼,逗逗那种疼痛真的是能够感觉到,然后好像被直接抽掉了一个东西一样,我当时的情景应该是这样的,瞬间被团灭了之后,我然后狂抖了一下,然后我就捂着我的心一下,因为实在是太难受了。

    就这样毫无意外的他们就输掉了,他们说的时候我也很难受啊,早知道不看这几句比赛,他直接听他们说这五场比赛是赢还是输了就好了,省得我都把自己的青春给带进去,把自己都拉进去了,这样多不好啊,但是既然来了,还是要看,然后小风还有吴漪丽他们两个人争论起来了,争论这个撸啊撸,还有dota2的玩法,说实话,我没有玩过dota2,我也不敢妄加评论,但是我听起扬说过,那天我记得我问他dota2好不好玩,他说他倒是玩过,但是他不推荐我玩,因为那个对新手太不友好了,你会觉得太难,所以不会在玩这个游戏的,但是你要真想玩的话,玩一玩也可以,不过那个起点高,然后那个比较看个人的实力,有时候如果出现一打三一打五的情况下,千万不要惊讶,那是很容易出现的一个事情,但是它复杂多样,而且对个人实力的要求比较高,对团队配合的要求不是特别高,但是确实也比lol,更具有观赏性,这是他有优势的地方,那天和我条条框框的大讲了一大堆,啥时候撸啊撸是一个团队型的游戏,所以在职业比赛上出现的人头少,比较没有观赏性,有时候几十分钟都不见一个人头,比如在一场世界性的比赛中也就是决赛,两边有时候就是不打团战,尤其是有时觉得一方就不给你打,他那里靠运营推塔然后再节奏就是让你难受,就是让你不舒服,所以说乱入的观赏性在比赛上是很低了,但是dota2就不一样啊,dota2的人头数平均人头数绝对要产生的lol多多了,尤其是在职业比赛就能够看出来他们之间的差别,这大学就是祁阳和我说的事情,不过他们一直在争论,其实我也不是特别想听他们中了,我就想好好的看比赛,第三场能赢那当然是最好的,如果第三场又输了的话,那情势就危机多了,我肯定是想看起扬他们能够赢得这场比赛的。

    第三局比赛就开始了,开始的时候起扬反而用了一个需要发育的英雄,看来这角色起扬他们需要拖住了,在这里我不得不说一下,我还是比较希望起扬能够用出来一个关键性逆天的大招来改变局势的,比赛开始的时候没有几分钟,我们这边就拿了第一滴血,这确实还是挺不错的,主要是对面的瑞文一次确实有点狂,这一次我看出来对面那上单和李勇的性格简直就是很相像了,他们两个人的性格都是敢打敢拼,我真没想到他前几局为什么能够拿出那种英雄,难道不憋屈吗

    其实更加让我惊讶的就是对面的中单选择了一个妖姬,难道是他想告诉起扬,来我教你怎么玩妖姬,我觉得就是这种意思,尤其是在这样的比赛上选择一个对手擅长的东西,就是在用暗帝的行动来告诉对手,你根本不行,这让我多少对对面的中单的性格也有了一些大的改变,娜娜他们的钱包就是对面的中单,只会使用一些发育性的英雄,但是团战的输出确实高,而且补兵能力比较好,但是这一次我明显的看不出来,对面的中单的妖姬打的很奔放,一个劲儿地过来消耗这个发条,我们的起扬看起来不为之所动的样子,并没有管他,而是继续自己的补兵,发条的话,前期的伤害也是可以的,但是对于别的法师的话,那肯定就是不够看,啊,所以还是需要发育的比较需要一个装备支撑的英雄,对于这一点我非常的认同,因为我曾经也是一个喜欢发条的英雄,当然后期又喜欢玩卡萨丁了,但是玩卡萨丁的难度确实比发调高不说,他的技能释放难度比较高,而是说,他需要的意识比较高,很多次我都是在大爷的帮助下才能够发育起来,而且在大多数之中我还是崩掉的次数比较多,一旦这个英雄本掉了,并且团队处于劣势的话,他发挥的功能性就太小了,肯定不行了,你吐进去出不来,那有什么用呢只能够打一套技能,你就死了,那肯定团战的效果不多了,也许你会说你的金身干嘛使了,但是当你整个团队都处于一个劣势的时候,你那个金身只是能够等待两秒后再死掉,没有任何的意义,打不出来,对方的控制性的关键性技能,就是打出来也没有什么用。

    我们的小发条显得很有耐心的样子,这个时候补兵数已经处于一个持平的状态了,这已经相当的不错了,对面喜欢补兵,补兵厉害,这真不是盖的,因为前几句的时候,无论是处于一个发育的英雄,还是处于一个激进的英雄,但是他的补兵数始终没有落下,始终是超过起扬十到二十个补刀,所以说他的能力也是能够体现出来的,但是这一句我们的发条重在补兵,他重在消耗的情况下就都可以看出来,其实我们的起扬补兵也不差嘛,但是上路就不一样了,就是上路拿了一个助攻的情况下,还是被对方的放逐之刃的补兵数给拉开了,猪猪有时来到这就没有办法了,英雄的原因。

    对面的酒桶也没有去过多的去抓人,他反而就是发育一下,然后,大约是等待着自己六级吧,不过这个时候我发现了一个很严重的事情,就是对面开始换线了,我们为什么能够发现这是一个严重的事情呢因为我看过很多的职业比赛,并且是起扬和我讲解了一个职业比赛,我可以看到一件事情就是大方哟,暮光之眼的比赛之中,换线的频率特别的高,不断换线的频率特别高,而且换线开始特别的早,你看看这不就开始幻想了吗就在还没有六级的时候,上班,大约在五级的时候,对面就开始换线了,把奥巴马还有布隆直接扔到了上路,然后让放逐之刃去了下路,至于说为什么那样呢就是怕这个打架的时候暮光之眼的资源简直就是太可怕了,有时候你当两个人打两个人,满怀信心的觉得自己能赢的时候,暮光之眼的一个大招,都会让你知道他们背后还有人,而且暮光之眼,这个嘲讽特别的烦人,所以说为什么先开始划线就是怕他的支援,提前结束了对线期,让你没有可支援的地方,当然了,也并不是说没有一点点支援的地方,至少是说不让你支援下路,曲阳这边没有反应过来,先是暮光之眼和这两个人对了一会儿线,不过他和这两个人对线也比较放逐之刃对,另外两个人强的多,毕竟放逐之刃的手太短了,好歹人家暮光之眼,还有一个q技能可以扔,至少还能补个兵,但是你要放逐之刃去下都不用的话,那可就惨喽,万一被锤石勾中了,并且让女警加上了夹子,那基本上淡水就没有了,我还真不信,你还没有一个到五级的瑞文能够那么快速的秒人,说实话我还真的不信,所以说日子还是过得不错的,但是这个暮光之眼真正的效果就大不出来了,他到了六级之后和放逐之刃到了六级之后就不一样了,放逐之刃,到了六级之后是实打实的能够秒掉人,但是你暮光之眼到了六级,如果还是处于一个而非对线期的话,你的作用是真心的不大,除非你配合打野,去抓一下对面的中路,或抓一下对面的打野,但是确实看得出来,对面的中单不是特别好抓,一个灵活的妖姬,你说什么也抓不住的,除非是对面浪。

    我能够想象到他们内心的纠结是到底换回来还是不换回来呢换回来浪费的时间就有点多了,如果不换回来的话摸着眼的作用确实不太好发挥呀,他不能够在对面的眼皮底下使用自己的大招,必须躲到塔下,因为无论是布隆的被动还是布隆的大招,都能够很容易地打断这个大招的传送。

    不过我看到很好的一幕,就像我刚才所说的,如果能够配合打野去抓对面的打野的话,那也是很好的,刚才暮光之眼已经是回家了,他被消耗得有点惨,然后我看见他往在插在对面的眼睛之中看到了皇子正在打红buff,然后他就悄悄的摸了过去,从哪里绕过去的呢就是从大龙坑里边直接跳上去的,他已经到六级了,到了六级之后,他应该是升级的自己的大招了,然后就开始跳上去之后等待自己的技能cd,这个时候就很舒服了,我估计这个皇子应该是不知道,因为他现在打得很舒服的样子,甚至连草丛从里边拉这个红buff都没有拉,感觉一副很自信的样子,也许就是这一副自信坏了他,我们的螳螂就直接开始摸了进去,然后这个时候暮光之眼直接大招大到了这个螳螂的身上,螳螂进入草丛开始隐身,隐身之后这个解说就开始出来烦人了,大哥,虽然你长得很帅,但是你的声音真的是有点响了,还有大哥,我想说一句话,请你不要那么激动的,好吗好了,跑题了,然后这个他拉进了草丛之后,瞬间开始隐身,接近这个酒桶,看来这个酒桶马上就要驾崩了,然后,螳螂直接给了一个aqs这一套伤害可是很疼的,简直就是疼的不得了,至于说为什么,那是因为在野区一个孤立无援的效果让螳螂的伤害非常的高,这一套下去直接就是半血了,然后这个酒桶也反应过来了,直接一个大招,先把这个号码给砸开,至于说他为什么先使用自己的大招,应该是他看见了这个螳螂的身上有一个暮光之眼的大招,所以说他先把它发源于一些,不过这个螳螂还是反应过来了,直接用一个闪现,先是躲掉了,并且更加了这个酒桶,我们的汤身上还有一个红buff就成了,这个红buff还没有打完就被他们给惩戒下来了,所以说这个酒桶什么也没有捞到,然后他没有办法,只好先交出自己的位移技能,想考到f4那个位置上,因为那个位置还有中单,他希望中单能够支援下来,想法还是不错的,但是我从小地图上清楚的看到这个发条已经纠缠住他了,我估计就是用自己的生命纠缠住住的吧,纠缠住之后,这个暮光之眼也已经下来了,直接嘲讽到这个酒桶的身上,没有任何的办法,虽然酒桶刚才给了一个q技能的减速,但是丝毫没有用这个螳螂再次使用自己的位移技能,接近了这个酒桶,对他这个酒桶今天持续的输出,用红buff黏住他之后,好像对面的妖姬已经和发条打起来了,所以说也没有资源,这个酒桶他的希望要泡汤了,本来这个酒桶的血量就是不太多了,然后等到目光自然下来的时候,基本上这个酒桶的血量已经见底了,然后瞬间就被秒杀掉了,秒杀掉之后,这个螳螂还有这个暮光之眼去了中路,把这个妖姬给吓走了之后,最后心满意足地该回自己野区到野区,该去上路的去上路。

    这一个人头又是拿到了,不但是打搅了对面打野的拿东西的趋势,而且还打乱了对面的节奏,虽然我没有太发现对面的打野想抓人,其实对面的放逐之刃的效果也不是特别的好,因为没有在线上能够彻底压制住对方,反而是被对方压制住了,现在所以说还算可以的一个居士,然后这个导播又回放了一些刚才的镜头不断回放了,刚才杀这个酒桶的镜头,还回放了刚才在中午打架的镜头,我看了看这个发条是怎么缠住这个诡术妖姬的,首先这个妖姬有想去自然的意思了,然后这个发条毫不犹豫的就跑到他的跟前,直接给了他一个qw。已经能够到这个诡术妖姬q技能的范围之内了,其实大家都觉得这个发条的技能范围很长,但是我并不觉得这样,因为我自己就是曾经玩过发条的,所以说我有权利说这些话,他的那个技能的范围真心不是特别的长,我很有感触的,而且技能释放起来特别的不顺畅,我当然啦我是一个菜鸟,我只是说尤其是那个球在外边的时候再放颗wdc,我感觉特别特别的别扭,不知道别人有没有这个感觉,当然啦这个事情我也问过起扬,起扬教了我一招,说你玩儿这个发条的时候千万别用一个智能施法,因为如果使用智能施法的话,你看不到这个技能所处于的范围,所以说让我q千万别使用智能施法,e可以,他还因此对我讲解了很多,说有技能距离判定的,或者说有技能的方向指认的这种类型的技能,最好还是别用智能施法,就比如说这个发条的q技能,再比如说那个盲僧的q技能,这两种就不用太智能施法了,但是有些人喜欢这种说法,那没有办法,他建议我别使用智能施法,一些类型的技能智能施法和非智能施法无所谓的,就可以使用了,比如发条的w,反正用不用都一样,这样的技能就无所谓了,还有一个就是像卡萨丁的w,这些都是属于那些类型的,还有一个是需要点到对方英雄或者是自己英雄的技能,那个完全就可以使用智能施法,方便快捷而且有效,所以说没有任何的关系,例如,发条的e技能,还有盲僧的w技能,而且你要是用出来这种情况,然后一些英雄的智能施法的改动要勤快,不要忘了,习惯用那些方式,所以说这是起扬和我说的,我在最初开始的时候也是全部不使用智能施法的,不过当我第一次使用智能施法的时候也很别扭,但是你却一直让我强制性的使用那个智能施法,所以说使用之后我感觉还挺方便的,说放技能的时候还挺快捷的,所以我就开始习惯了使用智能施法,但是自从曲洋和我说了之后,我又玩了一下发条,虽然说确实有些别扭,因为你按一下q技能的时候还掉点一下鼠标。但是好歹也不是校园仙那样别扭

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