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第144章 任务二选一

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    选择再艰难,也总有要做出的一刻。

    苏云最终做出决定:

    “暗。”

    弹窗消失,一股难言的力量覆盖他的全身,深入体内未知的某处,消失不见。

    苏云抬起手,心念微动,手旁的光线暗淡些许。

    他拉上窗帘,躲进衣柜,使用「暗」武器。

    周围光线越来越暗,直至整个衣柜,彻底陷入一片漆黑。

    一声跺脚,黑暗散去,苏云看着恢复微弱光芒的衣柜,面色略为复杂。

    该怎么说呢……

    黑暗,永恒,毁灭

    抵抗外界穿透进来的阳光,极其消耗能量,仅仅维持十几秒,就让他不堪承受。

    环视房间,没有任何东西被毁灭,一切都完好如初。

    “难道真的只是关灯”

    他尝试调出技能树,却没有任何事发生,好像系统只是跟他开了一个玩笑,并没有技能树这种东西的存在。

    “系统,技能树呢”

    「套装未成形,技能树未开启。」

    “……能先给我瞅一眼吗,看看长什么样子。”

    系统没有回答。

    苏云无奈。

    “明天再看看第二个任务是什么吧。如果好做的话尽快做完,不好做的话慢慢磨,反正也不是那么急。”

    ……

    第二天。

    「任务1——游戏xx两开花:

    一个优秀的游戏公司,比起做游戏,必定更擅长音乐/影视/动画。挑选一个方向发展,并在玩家中得到超高热度。

    成功奖励:耀光石x1;

    失败惩罚:无。」

    「任务2——构建同人文化圈很重要:

    一个成功的游戏,必定有优秀的同人文化圈,形成良性发展循环。构建一个同人文化圈,并在玩家中维持较高热度。

    成功奖励:吞光石x1;

    失败惩罚:无。」

    兴许是第一个任务已经完成的缘故,这次只有两个任务,难度倒是一如既往的鲜明。

    第一个任务要求超高热度,说人话就是现象级,形成大半个网络的讨论,如果运气好,耗时短见效快,如果运气不好,很久都无法成功。

    第二个任务要求较高热度,难度要求明显比第一个任务低出不止一截,比较好完成,但构建同人文化圈不是一朝一夕能完成的事,必须持之以恒,深入耕耘,方才可能获得成功。

    再是它们的奖励……

    “吞光石,应该就是能吞没光线的石头倒是很搭配「暗」能力,偏偏是任务2的奖励……”苏云嘀咕。

    之前磨蹭「要吃饭的嘛」任务,磨蹭了整整三个月,当初选的时候觉得没什么关系,真正等待并运营起来,非常难受。

    每个月都要盯着收入,唯恐低过1个亿,想方设法从玩家口袋里掏钱,每月两个活动,总是第一个逼氪/肝,第二个视情况决定是否休闲。

    三个月下来,不怎么开心。

    同人文化圈也是个磨豆腐的活,并且因为自身性质,需要关注、操作的点,比正常运营游戏还要多。

    一段时间内,苏云实在不怎么想继续体验运营了,尤其还是这种威力加强版。

    “偏偏第一个任务给个耀光石……估计是放光的,反而限制我的能力。”

    有那么一瞬间,苏云怀疑自己是不是做错了选择题,昨天的4选1应当选c,「光」,才能更好地体验生活。

    “上次任务,任务1是给战甲,任务3是给武器。系统的任务应该不会选a就永远不能选b,今后还有机会重新选择。”

    苏云思忖,做出选择:“任务1,两开花。”

    话说,两开花是什么意思

    这个问题,他没想出确切答案,只能自行推测,也许

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