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第46章 三条重要消息

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    一场发布会通常有这么几种目的。

    1.发布信息。

    2.推卸责任。

    3.挽回影响。

    4.吹牛逼。

    发布信息很简单,就是很客观地把事件讲出来,不带任何感情描述和道德判断,是最原始版本的发布会。

    推卸责任往往是一些公司在面对负面新闻之后的应激反应,面对不利的言论和新闻时,他们的第一反应往往是:这是谣言,或者,我不知情,又或者,与我司无关。翻译成比较粗俗的人话就是:关你屁事和关我屁事。

    挽回影响通常会紧接着推卸责任这一步,除了企业常用外,一些明星艺人也经常会采取这种形式的发布会,通常伴随着声泪俱下和痛改前非的发言,试图挽回自己的公共形象,然后在回到后台时低声骂一句:一帮傻叉。

    至于吹牛逼,则常见于新品发布会,特别是手机等数码产品的新品发布会,内容往往是:我家手机处理器最快,评分干爆你家!我家手机最薄,你家就是块砖头!我家手机摄像头最吊,晚上和猫头鹰看的一样清楚,你家晚上一片糊,渣渣!诸如此类。

    当然,也有一些人会采取比较文艺的吹逼方式,比如:

    “你只是勤奋工作,努力做好自己,结果很多你的同行就要倒闭了…生命真残酷啊。”

    “在这样的市场,我们稍一发力,就鹤立鸡群了。”

    “如果有一天,傻哔都在用我们的手机,你要知道那是给你们做的。”

    当然,最后一句近似于指着客户说“我是你爹”了,一点儿都不文艺。

    书归正传,脑域游戏的这次发布会,基调就是吹牛逼,不过既不文艺,也不二逼,用发布会主持人尼采(这当然是一个代号,不是真名)的话说,我们只要如实地罗列数据,不需要一丁点的渲染,就足以把竞争对手吓趴下了。

    除此之外,发布会主要宣布了三条重要消息。

    一是游戏要收费了。这条消息没有遭到玩家们的反感,反而收获一致赞成。

    脑域游戏在体验感、沉浸感和真实感上都超出其他vr游戏一大截,而且没有游戏设备的束缚,玩家进入游戏的财力和体力成本几乎为零。

    面对这样的局面,许多竞品厂商也不得不推出买游戏送设备,或者设备免费靠游戏月卡收回成本之类的对策,但是还是难以和脑域游戏抗衡。

    所以,脑域游戏几乎是不可替代的,这样的游戏,收点费用,玩家们也是喜闻乐见的。

    而且,游戏着实难度不低,许多升级困难的玩家也确实希望能通过氪金的手段,拉开和其他玩家的距离。

    脑域游戏公布的收费策略很克制,不是按照游戏时间收费,也没有推出月卡年卡,更不是通过开箱之类的系统吸引玩家氪金。

    他们推出的收费渠道大致有三条,一是玩家可以在商城面板里用法定货币交易。商城分为官方商店和跳蚤市场,官方商店顾名思义,由公司运营,提供装备和技能供玩家购买;跳蚤市场则是玩家之间进行交易的场所。无论是官方商店还是跳蚤市场,里面的装备和技能除了能用积分交易外,还可以用各国的法定货币交易。官方商店的收入全归公司,跳蚤市场卖出物品后,公司对玩家所得抽取手续费;二是对物品面板和技能面板进行扩容;三是为vip玩家提供专属客服,如果玩家卡关的话,客服将提供从提示到代打的一系列服务。

    第二条消息是公测的结束时间。尼采宣布游戏将会在第一名玩家到达lv10的时候结束公测,并在更新游戏版本后,正式上线。

    从现在开始,游戏的新闻中心会每天更新等级排行榜。

    这条消息在玩家群体里引起了一番讨论。

    这名玩家会不会得到什么特殊的奖励

    这个猜测一出来,公测就变成了一场看不见硝烟的战争,一场无形的竞速赛,在前期等级领先的玩家会努力升级,争取成为第一个到达lv10的人,而前期等级落后的玩家也会奋起直追,努力减小差距。

    罗夏心算了一下,自己从lv1升级到lv5用了3600积分,而仅仅从lv5升级到lv6,就需要4000积分,由此可见,这个游戏的升级所需经验值,会是一条比较陡的曲线。

    换句话说,革命远未成功,同志仍需努力。

    第三条消息就是正式版本推出后的一些功能,比如增加更高品质的装备,提高敌对生物挑战等级上限,推出更多游戏模式,开放公会功能,还有上文(第12章)提到的实时身体状态监测和游戏时长限制等功能,这里就不一一赘述,下文再慢慢解说。

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