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422 圣诞博弈(八)
- “游戏可以玩,但是对于一个涉嫌危急国家安全的游戏公司,我们也自然应该保持抵制的行为,千万不能因小失大……”
“我们日国也有诸多好玩的游戏,像我们的马里奥系列,还有魂斗罗和最终幻想系列……这些都是很经典很好玩的游戏,哪怕是世嘉出品的游戏,也有一些不错的选择,至于奇迹时代,这样一个非我们国家出品的游戏,我们不应该不顾安全的去接收……”
“国家已经声明,奇迹时代的游戏涉嫌违规,这就意味着他们的游戏或多或少肯定是传播着不好的内容,价值观上面肯定是有问题的,这样的一个公司,为什么我们还要选择他们”
“抵制奇迹时代,从我们每一个玩家做起!”
大大小小的知名媒体人,都在不同的地方,不同的平台发表着自己所谓的“专业”见解。
奉劝着玩家抛弃奇迹时代的游戏。
舆论的风波,在日国的大地上席卷。
不过这样的情况没有维持多久,一位日国有名的教育家接收一个公开的电视访谈时,发表了自己的看法,随后这个教育家的话,被迅速的在tx群中流传着。
电子游戏,是一个新生的事物,电子游戏带来的除了欢乐之外,也确实有不少的黑暗面。
我们可以看到,在nce所制作的主机pc-e中,充斥了大量的低俗游戏,这些游戏无人监管,无人去规范。
在这个平台上,我们似乎找不到游戏存在的意义。
任天堂的马里奥好玩吗相当好玩,作为一款合格的休闲游戏,可以给玩家带去愉悦感,这是相当不错的体验。
除此之外,最终幻想和勇者斗恶龙,都有相对算是中规中矩的意义。
但是除了这些优秀的游戏之外,任天堂和世嘉,这两大游戏巨头,却也为了经济效益,而创造了一些暴力游戏。
魂斗罗的血腥,短短一年之内,就发生了5起小孩因为模仿魂斗罗枪击战,从而用玩具枪打伤了他人,最严重的一起事故,是在大阪一个三年级的孩子,因为跟朋友玩魂斗罗起了争执,用玩具子弹射入了小孩的眼睛造成脑死亡,至今都还在医院中无法醒来,而对此,任天堂没有理会一丝一毫。
忍者龙剑传,在玩家之中成为了经典之作,得到了无数人认可,实话说,哪怕是我一个成年人都很喜欢这款游戏。
但是他背后的带来,是熊本县一个5年级的孩子,为了模仿忍者拿着铁片丢他讨厌的一个恶棍,结果在划伤了对方的脸之后,这种偷袭行为激怒了对方,最终被对方失手打死,这一事件,作为发行方的任天堂,同样没有任何回应。
还有世嘉兽王记的血腥暴力,让一群孩子为了制造这种感觉而自残导致失血过多,甚至留下了无可挽回的创伤。
这一行为,同样在家长起诉之后,没有得到世嘉的任何回应。
除此之外,还有模仿高卢人制造石锤砸伤人……
……
以上只是随意列举的列子,任天堂和世嘉的游戏已经不是第一次给玩家带来了伤害。
在这样的情况下,作为一个教育家,我希望我们日国的游戏制作公司能向奇迹时代学习。
奇迹时代在每个游戏的开启界面,都有一个提示:抵制效仿行为,注意安全隐患。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。
甚至有的游戏还会带上一行小字,上面写着:未满8岁或者10岁的小朋友请在家长的指导下体验游戏。
这简单的四句话,却让我们教育者看到了一个游戏制作公司的担当。
在这个金钱至上的年代,奇迹时代却站在玩家的角度去思考电子游戏应该带来的正面作用。
这跟一味宣传游戏好玩,游戏多好相比,我看到了一个行业的标杆在异国他乡