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348 刺痛的篇章
- 船水纪孝,这是一个颇有自信的人。
从力排众议,制作街头霸王一代的时候,就能看出他的信心是有多么强大。
毕竟不能算不好玩,准确的说,这是相当成熟的作品了。
但是,他还是觉得功夫是不对的,不够完整,不够像是一款真正的格斗游戏。
于是,他扯起这面大旗,格斗游戏的未来是怎样的,他有他自己的看法。
在他看来,格斗游戏是像现实的格斗一样,有多种方式,多种对战的奇特手段。
在今天之前,船水纪孝都没有觉得自己的想法有什么问题。
街头霸王一代,哪怕在李方诚看来有无数的问题存在,但是在这个年代,毫无疑问是一款具有突破性的作品。
其实这款游戏引起了很大的关注。
有别于的是,首先,功夫的角色几乎没有特点可言,而街头霸王的角色,性格鲜明,无论是忍者,拳击手,中国功夫还是泰拳师……都是能让玩家印象很深的人物,哪怕玩家不知道名字没关系。
绰号多得很:和尚、小棍、螳螂拳、甚至还有华夏玩家口中的“霍元甲他爹”……
这个人,很多玩过的玩家,一看那个以长城为场地,戴瓜皮帽穿对襟衫留小胡子的角色,就能进行连想。
然而,角色这一环,却在格斗之王的身上找不到任何的亮点可言。
玩家可以任意选择角色,而每个角色又有着各自非常鲜明的独特之处。
老实说,在这一环节,街霸,完败。
“真是难以置信的角色设计,实在是太高明了!”船水纪孝苦笑看着自己胡打乱打一通还能放出炫丽操作的角色,不由得一阵苦笑。
屏幕上方,一个火红色的身影正驾驭着火焰的力量,熊熊燃烧的撞开了对面露出的空档破绽。
超必杀,忍峰!
一招把剩下4分之一血量不到的敌手给干掉,知道屏幕上显示出来的ko。
整个过程是异常流畅的。
而且动作上,比街头霸王1要干净利落得多。
技能招数施放简单易懂,摇杆的位置几乎都是在重复,只需要根据按键的不同,就有不同的呈现效果。
这对于玩家来说,学习的成本急剧下降,而搓招失败的挫败感也消失殆尽。
动作的设置,无疑,街霸又是完败是没有错的。
人物塑造,动作设置。
而音效上,格斗之王无论是开场的roundone,还是开始的readygo,又或者这是获胜之后的inner……
这些富有感染力,又听了就很有鼓舞力度的声音。
远不是那没什么变化的街霸电子合成音可以比较的。
音效,再次完败。
剩下的……
船水纪孝已经不用想象了……
街头霸王1就是进行武道大会的挑战。
而格斗之王……
那丰富的剧情设定……
用心惊胆颤来形容此刻船水纪孝的心理都不为过。
相比之下,街霸那可怜的剧情就跟小孩子过家家一样。
幼稚又没有深度。
现在玩家已经跟以前不同了。
以前没有剧情,也没什么大不了。
但是现在玩家的整体要求越来越高,剧情,原本不重要的东西,也愈发重要起来。
然而,这一方面……
船水纪孝松开了按键的手。
看着自己操控的角色死在了第二关对面的手上。
对面获胜之后的结算分数页面依旧那么出色,船水纪孝苦涩的抓起一枚硬币……
良久,深深的叹了一口气,把硬币再次投入。
这一次,能量上他选择技巧型。
游戏又重新开始……
全场像船水纪孝这样的人,不在少数。
顶级的游戏制作人,一流的游戏制作人。
无不为之动容。
直到了半个小时之后,在主持人的召唤下,大家才恋恋不舍的舍弃了手上玩了一半的格斗之王。
船水纪孝尤为眼红。
再给他半分钟,他有把握通关这第三关!
只要存储到这一颗能量,就可以爆气打败对面电脑a