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第218章 新类型诞生

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    新的游戏发布,剩下最后一款。

    既然已经说是最后一款,那么压轴的游戏,所有人都全神贯注。

    最后的这款游戏,能否像前面四款那样出色

    虽然这不大现实,毕竟一般来说,要么最开始用大作来入场,直接吸引所有人的注意力。

    要么放最后,用压轴来推动进一步的。

    但是放在后面有风险,如果玩家没有等到最后就走了呢

    一个新的第一方,怎么看都不像有这样的能力。

    李方诚之所以加快了中间三款游戏的发布,也是有这个原因,如果再拖下去,肯定会有越来越多的人离场。

    “其实我看大家都很聪明,有的人已经猜到了,没错,最后的游戏,就是改编自和漫画的《龙刀与天剑》。作为最后的一款游戏,这款游戏的魅力当然是独一无二的,我们先来看看游戏的画面。”

    话语未落,所有人的眼睛已经看向了投影的位置。

    一个水墨泼之下,镜头快速的出现了几个人的半身照,有手持剑,或握刀,或奇门武器甚至还有赤手空拳,一连串的人从水墨画之中走出,汇聚在一起,成为一个大合照一般,而后几个飘逸的书法,笔力彷佛要穿透苍穹,一字一笔的出现在画面之中——龙刀与天剑!

    游戏跟和漫画肯定有所不同,基本的世界观没有太大的差异化,依旧是武林为背景。

    颜色上面比较明亮,这也是综合考虑了中西文化的色彩认知差异。

    模式分为三种,一种是剧情模式,那就是根据的背景来走的路线,一种是单人模式,就是自己设置多少个ai来作为对手,第三种是多人对战模式。

    李方诚自从确定了跟索尼可以展开全面合作之后,就把模式重新调整了一遍,在保留了原本的战旗玩法同时,也把原本的剧情分为一个单独的模式切分开来。

    这是参照了《魔法门之英雄无敌》的做法,一分为三,把原本的剧情给切分为三种玩法。

    剧情的话跟的的主线差不多,剧情模式,玩家会代替张无忌来展开主线剧情,当然,跟原著不同的是,这里的自由度更大,玩家除了主线之外,还可以去挖掘各种支线。

    以单人走天涯的模式来进行。玩家要面对的,是在复仇之路的同时,也可以云游天下,想办法收服更多的武林高手加入自己的团队,最终汇聚在光明顶之上进行大决战,不过,如果想以自己一己之力打败全部人,获取超高成就感的话,那么也可以在云游天下的时候,去学习更多的武功,汇聚多门绝学之后,符合了乾坤大挪移的学习条件,最终也可以拥有一打多的可能性。

    但是这样的玩法就会失去很多原本会加入的武林高手,因为这里面启动了一个判定问题,选择让伙伴加入阵营,就必然要舍弃学习绝学的机会,当然,玩家有想法的话,也可以两者兼顾,在一些人物的选择上做舍弃而要武功,但是强大的武林高手跟武功都是对应的,如果选择上不好的话,甚至会影响最终的决战,最后发现无论如何都打不过也是正常的事情。

    总而言之,剧情模式的自由度很高。

    但有主线剧情吊着,也不会没有任何的头绪,关键是支线剧情的挖掘,这足以让很多人孜孜不倦!

    而单人模式就不同了,单人模式的会演变成门派之争,玩家可以根据自己的喜好选择一个门派,然后玩家会成为掌门人,要做的事情就是建设门派,招募和训练弟子,以及培养战力最高端的武林的高手。

    门派非常的多,南武当北少林是必然存在的,六大门派的其余四大门派,

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