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第322章 好评如潮(加更)

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    “在虫族、氦闪、内部矛盾的三重威胁之下,人类在崩溃的边缘苦苦挣扎,而作为一个执政官,玩家必须时刻关注着游戏中的方方面面,任何的疏忽都有可能造成不可挽回的后果。”

    “在游戏的第一阶段,把传统策略类游戏的资源采集、城建部分很好地和游戏背景融合到了一起,资源种类由食物、晶矿、气矿、金属矿组成,任意种类资源的缺失都会引起相应的问题:比如缺乏金属矿让人无法建设城市,缺乏晶矿会让科研效率趋于停滞;食物短缺会引起民众的不满,让他们变的消极怠工,甚至生病死亡。”

    “而且,人类还随时面临着虫族的威胁,这些虫族总是会从地底突然出现,破坏一些关键设施,让玩家损失惨重。玩家们在建设的时候不得不把警戒哨站和探险队列入考量,才能把自己的损失减到最低。”

    “而在‘扩张’这一玩法方面,《星际火种》也做出了不同的感觉。”

    “首先,这款游戏的扩张是以整个星球为尺度,刚开始人类在一小片地表资源富集的平原地区,慢慢地开始向南半球的山脉扩张,资源采集难度也越来越高,在这个过程中,玩家可控制的范围不断增加,直至扩张到整个星球,让人充满了成就感。”

    “其次,这种扩张并不像其他游戏那样是漫无目的的扩张,人类始终都面临着氦闪的威胁,不论是选择飞船方案还是星球方案,人类的时间都是有限的。人类所有的扩张都是为了获得更多资源攀爬科技树、建造足够的设施,最终逃离恒星系。”

    “探险队的探索玩法也非常有意思,《星际火种》的世界非常大,在之前,那些人类没有涉足的地区都是漆黑一片,而随着探险队的四处探索,人类才开始逐渐认识这个世界。有时候探险队会遇到丰富的矿脉,有时候则是会遇到虫族的巢穴,或者发生一些意料之外的危险。”

    “遇到丰富的矿脉,玩家就可以向着这个方向扩张;遇到虫族巢穴,玩家就要考虑要如何调集军队剿灭;而如果发生了一些意料之外的危险,玩家要考虑是否派更多的人去救援——虽然有可能会造成更多的损失。”

    “作为一款策略模拟类游戏,《星际火种》中借鉴了很多的游戏元素,玩法非常丰富。但让人感到惊奇的是,《星际火种》的操作并不会让人觉得繁琐。人工智能助手musci的加入让玩家不必反复操作一些重复内容,而只需要做出决策就可以,这让游戏枯燥程度大大降低了。”

    “更加难能可贵的是,《星际火种》把游戏的背景故事设定在一个特殊的情境下,引发了玩家对于宇宙、对于文明本身的一种反思。”

    “在极端的生存条件之下,玩家作为执政官,将被迫做出一系列的决定。当流言散播时,我们是选择辟谣还是选择限制言论当食物不足的时候,我们是要限定食物配给,还是用宝贵的食物多供应病患让他们早日康复当一部分人因为工伤无法再工作的时候,我们是任由他们死去,还是建立疗养所让他们得以安度余生”

    “在游戏表层逻辑上,《星际火种》将玩家抬到决策者的层面,让玩家决定多数人的性命,在这样的前提下,‘少数服从多数’似乎变得合情合理。有的时候为了满足少数人的希望,从而引发更大的问题,对于大多数人而言何尝又不是一种绝望呢”

    “而在最后,玩家们将面临终极抉择:选择何种逃生方案”

    “选择飞船逃生,那么大部分人都将被抛弃在星球上等死;如果选择星球逃生,那么玩家作为执政官在未来的漫长时间中要克服无数的困难,面临很多的波折,稍有不慎、满盘皆输

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