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第323章 得天独厚的优势
- “……你要自己做直播平台钟老师,有钱也不是这么造的。”汤盈感觉自己头有点晕。
钟鸣笑了笑:“我是那种一拍脑袋就花钱的人吗这事我早都考虑过很久了,回头跟你详细说。”
汤盈的疑惑是正常的,在大部分人看来,直播平台已经是一片竞争激烈的红海,现在入场等于在拿钱打水漂。
直播平台早就已经经过了一轮激烈的烧钱大战,最后整个华夏区幸存下来的直播平台也就只有灵狐直播等少数几家,其他的大部分都凉了。
从世界范围来看,基本上也都是大的直播平台一统天下的局面,小平台只能是苟延残喘。
汤盈倒是不怀疑钟鸣这边的财力,单纯要搞一个新的直播平台倒是没什么难度,但关键是这平台的流量从哪里来
说白了,直播平台最终要的还是上面的观众,只要有足够多的观众,就能捧起来主播,主播多了自然会出现大主播,这样才能形成良性循环。
如果没什么观众,那即使烧钱挖来了大主播,也会很快地凉凉。
汤盈也正是纳闷这一点,钟鸣看样子不是头脑发热,那具体是为什么呢
……
钟鸣打算做直播平台,确实不是头脑发热,而是深思熟虑的结果。
或者说,这原本就是他布局的一部分。
现在的直播平台确实已经有些格局固化的意思,像灵狐直播平台这种大平台在做起来了之后,大部分观众都已经被引流,有看直播习惯的观众基本上都汇聚到了少数几个大平台,几个大平台的财力越来越丰厚,就有钱去挖更多的大主播,慢慢地就形成了良性循环。
其他的小平台,基本上都因为入不敷出而被挤倒闭了。
钟鸣之所以想要做直播平台,原因很简单,游戏与直播是两个密不可分的整体,天然就有紧密联系。
从游戏诞生之初,“玩游戏的人”和“看游戏的人”就同时诞生了,即使是在街边下棋,也总是能看到一群人围在旁边指指点点。
包括传统的体育运动,“竞技”与“观赏”,也是两个非常关键的属性,缺一不可。
而游戏行业更是如此,很多游戏的火爆,正是因为它的直播效果爆炸。
直播是一块肥肉,即使不考虑它能带来的直接经济受益,也要考虑它所带来的隐形收益,比如:游戏的热度。
假如钟鸣自己手里就有一家非常大的直播平台,那么等新游戏出了之后,随便给手底下的主播下一个命令,立刻就能把这游戏给推起来,不用再去挨个联系那些主播们,还给他们塞钱。
至于直播平台如何做起来
其实很简单。
其他死在半路上的直播平台,死因五花八门,有的是资金链断裂,有的是公司员工人浮于事、混吃等死,有的是宣传不力、管理不善……但归根到底,真正的死因只有一个:没有流量。
也就是说,平台的观众不够多。
流量是直播平台赖以生存的根基,有了流量就有收入,就有热度,就能捧起大主播;没有流量,就什么都没有。
很多平台花大价钱从其他地方挖来大主播,也是希望这些大主播能够给平台带来流量。
现在入场,最大的问题就是,流量该从哪来
按照一般的操作,只能是疯狂砸钱挖人,从灵狐直播这种类似的平台上挖。但这样就会面临一个问题:观众对平台的粘性是很强的,用习惯了某个直播平台之后,大部分人是不想去换的。
所以,这看起来对新入场的直播平台来说是一个死结,投入与产出完全不成正比。
但对于钟鸣来说却不同,因为他有流量。
整个微光游戏平台,都是他的流量。
钟鸣的做法很简单,就是把微光直播,直接做到微光游戏平台里!
直播软件在程序上根本没多大,其实就只是相当于一个内置的电视台而已,只要能够实现最基本的视频传输、弹幕、送礼物等功能即可,根本没有任何的门槛可言。
而钟鸣拿着微光游戏平台的资源来做直播,还有很多其他直播平台根本不具备的优势。
首先,方便。
其他的直播平台,观众要收藏网页,或者下载直播平台程序。微光直播则不需要,只要打开微光直播平台就能看到直播间的内容。
其他的直播平台,观众只有想看直播的时候才会去点一下。但微光直播,玩家们只要登陆一次游戏,就会看一次直播间;只要玩家设备上的微光直播平台处于在线状态,关注的主播上线之后就会给他们发飞机票。
将游戏平台和直播平台集成在一起,在玩家关注度上就有天然优势。
其次,定位精准。
其他的直播平台,需要玩家自己去选自己关注的游戏,很多平台还要特意去做大数据,分析玩家最近看哪些直播内容比较多,并针对性地推送直播内容。
但微光直播就完全不需要,因为玩家玩了什么游戏,都可以直接在微光游戏账号上体现出来。比如玩家最近长时间地玩《玄甲计划》,那么直接把《玄甲计划》的一些直播推送过去就可以了。
而且,游戏详情页跟相应游戏的直播分区是直接合在一起的。比如玩家对某款游戏感兴趣了,直接点一下游戏详情页上的直播页签,就可以看到平台上所有在直播这款游戏的主播,进去看看就能对这游戏有一个大概的了解,而不需要再去打开其他直播平台、搜索游戏。
再次,对主播而言0门槛。
作为一个普通玩家来说,如果想去其他平台直播,需要下载专门的直播工具,而且开播之后很可能面临毫无人气的尴尬场面。但在微光直播这里,直播工具可以直接内置在微光游戏平台里,甚至在游戏中也支持随时开启直播或者开启录制。
同时,在新人主播开播之后,微光游戏平台会直接读取游戏内数据,并生成相应的筛选条件。
比如,一个玩家觉得自己的技术还不错,想要开直播。
如果他在其他的直播平台,需要专门下载直播工具、验证身份,开了直播间之后慢慢积累人气,很长时间都像是在玩单机,茫茫的直播间里面可能只有少数观众会点进来,一看弹幕不多又很快退了出去。
想要火起来很大程度上要仰仗平台给的推荐位,如此循环往复,即使主播本身技术好、节目效果也不错,火起来可能也要经历一个很长的周期。
而在微光直播,主播已经提前验证过了身份,想要开直播,只要在游戏中随便点一下某个按钮就可以了。
而且,在开播之后,程序会自动根据游戏内信息生成筛选条件,只要观众们按照类似的条件筛选,就可以找到这个直播间。
传统直播平台最大的问题在于:曝光度。不同主播之间的曝光度资源分配极不平均也极不合理,一些头部主播常年在榜首,大部分观众进去一看就看到了这几个主播,而新人主播即使有火起来的潜质,却苦于不被发现,要熬很久才能出头。
这是因为传统直播无法读取游戏内数据,只能转播一