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御宅屋-> 科幻网游 -> 重启游戏时代全文免费阅读

第229章 自己发!

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    钟鸣把《太吾绘卷》的最初版本demo提交给了几个主要渠道商的对接负责人,并且提出了提高分成的要求。

    最先回复的是腾飞游戏平台的负责人,渠道商务的方经理。

    “钟总,是这样的,您这边工作室的新游戏,我已经拿给我们副总看过了,不过新的分成协议……这个恐怕有点问题。”

    “是这样的,钟总,不是不信任您,主要是这款游戏我们副总玩了一下,感觉确实有点太冒险了,而且也没有看到什么显而易见的优点。画面,跟我们现在平台上的很多游戏大同小异,甚至因为是2d游戏还要稍微扣点分;本身又是单机游戏,不能联网,也没有额外的盈利模式;可能唯一比较新颖的就是这个玩法,不过……这系统未免太复杂了,玩家的学习成本又很高。”

    “所以,我们副总倾向这款游戏的分成协议还是先不改了,还是按照以前的分成来,我们尽可能地给您多上几个推荐位,您看怎么样”

    方经理说得还比较委婉。

    钟鸣回道:“这款游戏的销量不会低。”

    方经理:“是,钟总,我个人非常信任您的团队的研发能力,但是,我们平台也是要综合考虑很多因素的,两成的收入,可不是个小数。您前面几款游戏,月流水都在千万级别,如果这款游戏能更高,那当然好,但是就目前我们看到的情况来看,这款游戏到千万级别的月流水,真的很难,所以,不是我要跟您讨价还价,实在是我们副总这边,通不过。”

    “那再说吧。”

    钟鸣没有再继续回他。

    没过多久,又一家游戏平台也回信了。

    “钟总啊,新游戏我看了,感觉就品质来说,想签新的分成协议,有点难啊。我们平台对这些分成额度规定得很死的,内部有一套非常完善的游戏评估机制,您这款游戏,我们这边最多给评一个c+,连b都到不了,所以真的很难。您要是不满意的话,要不就再把游戏改一改如果到时候我们这边的评分能上调一些的话,那分成倒是可以重新再谈。”

    ……

    一连好几家,竟然全都拒绝了钟鸣提出的调整分成的要求。

    当然,这些渠道商拒绝得非常委婉,也基本上没有渠道商再跟之前众游平台的李艋一样跟钟鸣摆谱了,毕竟微光工作室名声在外,现在已经不是任人拿捏的小工作室了,不管生意能不能做成,最基本的尊重还是得给到的。

    这些渠道商的理由倒是挺多,有些是说公司某领导不同意;有些是说评估出来的游戏评分过低,按照公司制度给不到更多分成;还有一家干脆说目前公司相关制度正在调整,要想改分成协议的话,可能得到下下个月才行。

    对于这些借口,钟鸣只能随便笑笑。

    显然,这些渠道商是非常不看好《太吾绘卷》这款游戏,所以才找了这些借口。

    真要是觉得《太吾绘卷》销量会爆,别说公司制度调整,就是公司领导生病住院了,那也得特事特办,生意是不可能耽误的。

    既然这些渠道都已经明确拒绝,钟鸣也就没再去争,只是把签协议的事情,先放下了。

    去跟他们争论是没有意义的,因为游戏没上线,现在钟鸣再怎么说破嗓子,这些人也不会改变看法。

    前世的太吾绘卷就曾经面临这样的窘境,曾经主创去跟国内发行商谈一次性买断,价格,仅仅是区区的两百万而已。结果即使是这个报价,国内的发行商也没有任何一家接受!

    从结果上来说,如果当时真的有一家发行商以200万的价格买断了《太吾绘卷》的发行权,那真是做梦都能笑醒,因为《太吾绘卷》在steam上的销量达到百万级别,纯流水那可是6800万。

    但是,硬是没有一家发行商接受这个价格!

    也不知道那些发行商每次回忆起这个事情来的时候,有没有肠子都悔青了。

    当然,要说这些发行商全都非常短视一点风险都不敢冒区区两百万的价格买个梦想都不敢

    话不是这么说的。

    发行商,归根到底还是“商”,做出任何行为,都要综合考虑投入与产出,还有其中的风险。事实上,在很多发行商看来,当初《太吾绘卷》提出的200万买断,还真就赚不到钱,甚至会亏。

    200万买断的游戏之后,要考虑市场推广、审批、维护等等开销,总投入可能要达到300万。

    再考虑到游戏促销及打折的影响,即使原定售价70元,可能平均出货价50元也就差不多了,甚至更多,毕竟很多平台的游戏打折,那都是半价半价地卖。要是再加上纳税,那收入可能还要再减。

    这样算起来,300万的投入,至少需要销量达到10万左右才能回本,也仅仅是白忙活而已。

    销量10万,难吗对于一些大厂的游戏来说当然不难,可对于一款名不见经传的小工作室开发的独立游戏而言,销量10万确实是不太可能。

    因为很多精品的独立游戏,虽然好评如潮,销量也才勉强达到十万这个门槛而已。

    更何况,在这些发行商眼中,《太吾绘卷》有这么多的问题,对新手极度不友好,销量恐怕还要继续降低,再说,这是以70元的售价来卖的,在很多发行商眼中,《太吾绘卷》的游戏品质,可根本不值70元。

    这样算下来,200万买断这游戏,确实很容易亏出血。

    当然,钟鸣知道《太吾绘卷》的潜力,所以即使这个世界的发行商肯出200万买断发行权,钟鸣也是绝对不会卖的。

    开玩笑,200万仅仅是微光工作室之前出的游戏两周的净收入而已啊。

    所以,钟鸣提出了更多的要求,主要是分成额度方面,还有宣传推广方面。

    本来觉得,微光工作室已经有三款成功游戏了,这些渠道多少会给点面子,结果却很真实,五五分成,他们都不乐意。

    钟鸣来到付兴安旁边:“先告诉美术组那边,暂时不用准备给各个平台的宣传材料了,游戏简介之类的文字材料,也不用谢了。”

    “啊好的。是要延期发售吗”付兴安一头雾水。

    钟鸣摇头:“不延期,只是我们不和其他渠道商合作了,这款游戏,我们自己发。回头我回去招人帮忙去做审批、申请版号,这些审批的资料,还是照常准备。”

    付兴安彻底懵逼:“我们……自己发”

    钟鸣点头:“对。”

    “哦,好……”付兴安继续忙自己的事情了。

    作为世界架构师,游戏的一些资料也是他来准备的,比如游戏要报esro审核,需要按照一定的格式准备游戏资料,或者跟渠道商合作的时候,要根据渠道商的要求来准备游戏截图、简介等等,这些原本是钟鸣来做的,现在全都一股脑地交给了付兴安。

    结果听到钟鸣说要自己发游戏,付兴安当时就惊了。

    闻所未闻啊!

    其实所谓的自己发游戏,本身是没什么难度的,无非就是做个官网,把游戏往上面一挂,玩家付费购买,下载之后激活游戏开始玩,游戏公司就把钱给挣到手了。

    可关键是……玩家从哪来

    事实上,很多游戏平台如此强势,不是因为他们能做游戏平台,也不是因为技术原因,而是因为他们手里有玩家。

    拿一款游戏往推荐位上一挂,一小时就能有几千人点进去玩,之后就会产生收益。换句话说,这些渠道商手里有玩家,就等于是有一棵摇钱树。

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