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029章 稳步推倒
- 要是不知情的玩家,被安德尔这么一喝,肯定要吓个半死:bss这是要召帮手啊!一个bss肯定非常难对付,要是多几个帮手,让玩家怎么活啊?!要知道玩家这一方满打满算只有五个人啊!
安德尔:等级11,p30000,p100000,……,山贼三当家,职业-法师
现在双方处于校场的中央,正是适合推bss的位置,而且安德尔没有主动攻击,这么好的机会,张芳哪能放过。
“攻击!”一声令下,张芳、李道拉弓准备,而王亮稳步迎向安德尔。
“小的们,出来吧!”安德尔第二次大喝,这时王亮在靠近中。
“小的们,出来吧!”安德尔似乎没有灰心,第三次大喝。
看到安德尔似乎‘小的不出,喝不休’的状态,王瑞莞尔一笑:你的哪些藏在木屋中的小的们,早已经去见阎王了。
“嘲讽!”王亮挥盾发出嘲讽技能,而后立刻躲在了盾后。
嘲讽:……,对目标产生少量的仇恨。
“破甲!”这是李道的技能。
破甲:……,击中后降低目标15的全防御。
“箭击!”这是张芳。
“御剑”
……
“贼子,承受我安德尔的怒火吧!”做为一个火系法师、一个十级bss,安德尔总共也才2个技能,一个是单体技能‘火球’,一个是小范围技能‘火环’。
p在50%以上时,安德尔只是丢丢小火球,单调的让人打瞌睡;等到p降到50%以下,‘火环’开始出现,可惜范围太小,对王瑞四人毫无影响。
不过玩游戏嘛,大部分时间都是枯燥单调的,习惯就好。
在安德尔的p持续下降的过程中,一个个小火球撞击在桐木盾上,溅射出一朵朵火花,声响伴随着视觉冲击,动感而又美丽;不时出现的火环,视觉效果也是极佳,当然和显示屏时代的那些动不动就闪花人眼的技能效果是不能比的。
毕竟闪到那种地步,玩家还能玩游戏吗?!一个技能过去,闪瞎一群人的眼,难道游戏中要配个墨镜?!
所以神迹中的强化等级高的装备和满等级技能的施放等,所发出的都是散射光线(又称软光),虽然比较微弱,但是效果上柔和而不失绚丽,层次上鲜明而不单调,极得战斗玩家的推崇。
隐在桐木盾之后的王亮,可不会注意安德尔的技能美不美丽,只是专心致志的做好自己的事情:不时甩出一个“嘲讽”,把bss拉的妥妥的;虽然没有反击,显得比较单调,但是谁在乎呢?!
至于安德尔对王亮的伤害?王亮同学表示:毫无压力。
拿着双手桐木盾的王亮,本身就是专顶法系bss的,所以安德尔的火球,还没有4个山贼弓手造成的伤害高;而火环就比较麻烦,附带的‘抵消自身恢复’效果,对身为np的王亮来说,影响很大。
好在王瑞等三个输出手比较给力,苏燕这个治疗的水平也不错,在王亮的p剩下5%的时候,安德尔倒地。
第一个bss,王瑞表示:毫无压力。
安德尔倒地后,王瑞上前摸尸,王亮、张芳四人静立休整。
两件三星装备、两件二星武器、几块中级石头碎片、一堆材料外加5枚紫金币。
其中一件三星衣服不错,可惜未强化,所以还是一起打包邮给红颜小水仙吧。
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姓名:蛋疼来踹(身份码:550273202010012536)
等级:10级0%
种族:人族
力量:20+2
柔韧:30+3+3(装备加成)
体质:30+3+14(装备加成)
精神:120+112+21(装备加成)
可分配属性点:0
p:390(装备加成)
p:2620(装备加成)
物理攻击:24—39
属性攻击:94—122
物理防御:112
属性防御:101
紫金币26------黑铁币1288
紫金币(已绑定)16962
神迹中,玩家可以将紫金币绑定,优点是死亡时紫金币丢失量极小,缺点是无法和玩家进行交易,无法解除绑定。
装备(含武器)的绑定分为两种,第一种是一般绑定:绑定后,无法和玩家进行交易,也无法解除绑定;人物死亡时,如果是正常装备,有一定几率掉落,掉落的装备可以让别的玩家得到,而已绑定的装备,一旦掉落,就是直接消失,当然这种掉落是极低的。
第二种绑定是灵魂锁定:正常或已绑定的装备,进行灵魂锁定后,前三次死亡时装备免除掉落,三次之后,装备会还原成灵魂锁定前的状态;当然,灵魂锁定是可以随时补充的,比如你已经死亡一次,然后再去找大师进行灵魂锁定,那么你仍有三次的免掉落机会。
武器:+4玄铁飞剑
+4玄铁飞剑(★★):等级10,属性攻击+8,物理攻击16-24,属性攻击42-66,附带技能-御剑
装备:+3蚕丝冠(★★)、+3蚕丝甲(★★)、+3蚕丝袍(★★)、+3蚕丝护腕(★★)、+3蚕丝裤(★★)、+3蚕丝鞋(★★)
蚕丝系列都是从新手村另外的10级装备,为了安全且不浪费,所以王瑞只是强化到3。
佩饰:玉佩(★★)、指环(★★)两枚、手镯(★★)两枚、蓝色勋章
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一星期礼包,开出紫金币5000、中级强化石*6、中级祝福石*3。
10级礼包,开出紫金币100、初级p药剂(1)*50、初级p药剂(1)*50。
5级副本礼包,开出紫金币500、三星大剑一把、三星项链一串
5级副本礼包(第一),开出紫金币2000、三星硬弓一把、三星耳环一串
武器、首饰是绑定的,由于王瑞用不上,所以直接销毁掉。
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安德尔死亡后,王瑞眼前出现了战绩评价界面:
“评分:s
总分:98/100
……
操作……
技巧……
……
奖励:经验珠(红色),紫金币20。”
经验珠(红色):使用后等级提升1,时限:3天。
经验珠分为三种(三色),第一种(白色),在使用后直接获取一定的经验;第二种(红色)就如王瑞获得的这个;而第三种(金色)就特别稀有了,使用后也是提升等级1,但是没有时间限制。
由于只有通关十级副本、玩家方能离开新手村的这一特殊性,所以系统把副本设置成4个独立关卡,每完成一个关卡,进行独立评分,同时发放评分奖励。
另外,10级副本内刷怪是没有经验的,所以评分经验就定位了经验珠(只有白、红两色)和紫金币。其他副本,也有几率获得经验珠,只是几率极小
在副本过程中自己死亡、np队友死亡、消耗时间过长的玩家,评分自然高不到哪去,就算最后击杀了安德尔,得到的奖励也只能是白色经验珠,一两千点的经验上下。
像王瑞这样,直接获得红色经验珠的,估计全球也找不出几个来。
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“保存副本进度,重新选择队友!”
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